import QtQuick 2.0
Item
{
width: 660
height: 660
Rectangle
{
id : dial
width: 360
height: 360
color: "gray"
Rectangle
{
id: dot
height: 5
width: 5
color: "red"
x: dial.x + (dial.width/2);
y: dial.y + (dial.height/2);
}
Image
{
id: line
source: "/home/.../documents/test/straightLine.jpg"
height: 50
width: 50
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
transform: Rotation
{
origin.x: dial.x + (dial.width/2);
origin.y: dial.y + (dial.height/2);
angle: 40
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是dot原点的表示。线的中心点应位于该原点。
当我应用 时angle : 40,线条会远离其原点。
如何告诉它在旋转时在原点说?
https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/tools/files/PerfKit_4_5_User_Guide.pdf
NVIDIA PerfKit SDK允许图形开发人员访问底层NVIDIA GPU
性能计数器和NVIDIA 驱动程序计数器。
我想了解这些计数器的含义吗?它们是某种硬件还是软件?他们在做什么?
他们如何对我有帮助?请举例说明如何使用它们。
我必须使用Nvidia perfkit来确定某些处理机器人技术的软件的性能。
https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/lock_tag
void transfer(bank_account &from, bank_account &to, int amount)
{
// lock both mutexes without deadlock
std::lock(from.m, to.m);
// make sure both already-locked mutexes are unlocked at the end of scope
std::lock_guard<std::mutex> lock1(from.m, std::adopt_lock);
std::lock_guard<std::mutex> lock2(to.m, std::adopt_lock);
// equivalent approach:
// std::unique_lock<std::mutex> lock1(from.m, std::defer_lock);
// std::unique_lock<std::mutex> lock2(to.m, std::defer_lock);
// std::lock(lock1, lock2);
from.balance -= amount;
to.balance += amount;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过一次锁定两个互斥锁可以获得什么?
他们在这里得到了什么?
请解释他们的决定背后的原因.
仅当原始变量为 const 时,修改以前的 const 值才未定义
...
如果您使用它来取消对未使用 const 声明的内容的引用的 const,则它是安全的。
...
例如,这在基于 const 重载成员函数时很有用。它还可以用于向对象添加 const,例如调用成员函数重载。
我无法理解上述引用的含义。我请求你给我一些例子来实际说明这些引文的含义。
http://doc.qt.io/qt-5/qtqml-qmlmodule.html
QtQml和QtQuick似乎是不同的东西,这就是为什么有两个单独的import语句.
import QtQml 2.2
import QtQuick 2.3
QtQml和QtQuick之间有什么区别,在哪些现实案例中应该使用它们?
queueLIFO 是 QList
// This function is run by the thread `Producer`.
void *threadProducerFunction (void *arg)
{
Q_UNUSED (arg);
while (1)
{
if (queueLIFO.length () < 10)
{
pthread_mutex_lock (&mutexVariable);
queueLIFO.push_back (1);
pthread_mutex_unlock (&mutexVariable);
}
else
{
pthread_mutex_lock (&mutexVariable);
pthread_cond_wait (&conditionVariable, &mutexVariable);
}
}
return NULL;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,考虑以下链接中的信息:https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/#ConVarSignal
pthread_cond_wait()- 应该在锁定互斥锁时调用此例程,并在等待时自动释放互斥锁.收到信号并唤醒线程后,互斥锁将自动锁定以供线程使用.
然后程序员负责在线程完成时解锁互斥锁.
当从另一个线程接收到信号时,pthread_cond_wait将锁定该线程的使用的互斥锁,这意味着在我的情况下,控件将进入if语句,其中互斥锁已被锁定pthread_cond_wait(来自else条件)并且我们将其锁定现在又来了.
我是否以错误的方式编写了代码逻辑?怎么样?
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QProcess>
#include <QFile>
#include <QDebug>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
FILE* file1 = popen ("make", "r");
char buff[5122];
while(fgets(buff, sizeof(buff), file1)!=NULL)
{
qDebug() << "from here: " << buff;
}
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral ("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用make命令输出是:
QML debugging is enabled. Only use this in a safe environment.
from here: make: Nothing to be done forfirst'.`
使用ping命令输出是:
QML debugging is enabled. Only use …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 Windows 7 台式机和笔记本电脑上使用 Qt 5.5.1。
我只能听到嗡嗡声,没有别的。请指导。
链接到 wav 文件,我试过了 - https://www.dropbox.com/s/frfy43d8hznptgf/c.wav?dl=0
我也用 mp3 文件试过这个。我得到的只是嗡嗡声。
可重现的例子:
#include <QCoreApplication>
#include <QAudioOutput>
#include <QFile>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QAudioOutput* audioOutpu;
QFile sourceFile;
sourceFile.setFileName("c.wav");
bool p = sourceFile.open(QIODevice::ReadOnly);
if (p == false)
qDebug() << "no file";
else
qDebug() << "yes file";
QAudioDeviceInfo d1;
QList<QAudioDeviceInfo> l1 = d1.availableDevices(QAudio::AudioOutput);
qDebug() << "======================================================";
qDebug() << l1.first().supportedCodecs();
qDebug() << l1.first().supportedChannelCounts();
qDebug() << l1.first().supportedSampleTypes();
qDebug() << l1.first().supportedSampleRates();
qDebug() << l1.first().supportedSampleSizes();
QAudioFormat …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是一个可重现的C++程序:
#include <RInside.h>
#include <Rcpp.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
RInside R (argc, argv);
SEXP ans = R.parseEval ("m <- 40.702147");
Rcpp::NumericVector v (ans);
for (int i=0; i< v.size(); i++)
{
std::cout << "In C++ element " << i << " is " << v[i] << std::endl;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Makefile在这里:
## -*- mode: make; tab-width: 8; -*-
##
## Simple Makefile
##
## TODO:
## proper configure for non-Debian file locations, [ Done ]
## allow …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) <table border-bottom = 2>
<th, td >
{
padding: 15px;
text-align: left;
}
<tr:hover {background-color:#f5f5f5;}></tr>
</table>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上述方式编写会引发错误。Angular 的语法是什么?
请展示一个将th,td类型的属性与ngClass/ngStyle或其他任何适用的组合的示例。
error: no matching function for call to 'SimulationMode::connect(QString&, const char*, SimulationMode* const, const char*)'
QObject::connect (m_standingAgvID, SIGNAL (f(int)), this, SLOT (d(int)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里m_standingAgvID是QString变量的对象,该变量也用在中Q_PROPERTY。
f(int)和d(int)已在cpp代码的相应信号和时隙区域中定义和声明。
考虑:
QString不发出信号。也许您应该告诉我们您想要达到的目标。– cmannett85
和
QString本身不是QObject,它无法连接信号和插槽。– Tay2510
我有一个简单的变量,让我们说int类型是类成员,并且我已经将其设为Q_PROPERTY。
此变量将在中设置QML。当其值更改时,我想在中调用信号Qt。
就这样。
它不是关于印刷.它是关于存储价值.
int x = 1234;
double y = 0.3456;
double z = x + y;
目前z包含1234.35.我想要z包含1234.3456
可以做些什么来实现这一目标?