我认为这是一个常见问题,它与 OpenGL 管道以及它如何将渲染帧排队以供显示。
在 Android 上的这个视频中可以看到一个极端的例子。
最简单的桌面应用程序中存在鼠标延迟。如果您在 C++ 中运行我用 GLFW编写的小应用程序之一,您会发现它真的很明显:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
const float box_size = 20;
static const struct
{
float x, y;
} vertices[4] =
{
{ -box_size, -box_size},
{ box_size, -box_size},
{ box_size, box_size},
{ -box_size, box_size}
};
static const char* vertex_shader_text =
"#version 110\n"
"attribute vec2 vPos;\n"
"varying vec3 color;\n"
"uniform vec2 vMouse;\n"
"uniform vec2 vWindow;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = vec4(vPos/vWindow+vMouse, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可测试的 Go 示例看起来很棒。
func ExampleReverse() {
fmt.Println(stringutil.Reverse("hello"))
// Output: olleh
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例如,上面的内容相当于断言的单元测试:
stringutil.Reverse("hello") == "olleh"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据golang 博客,我们可以编写没有输出注释的示例,但是go test和go test -run ExampleReverse命令仅编译示例而不运行它:
如果我们完全删除输出注释,则示例函数将被编译但不会执行。没有输出注释的示例对于演示无法作为单元测试运行的代码(例如访问网络的代码)非常有用,同时保证示例至少可以编译。
此类示例的输出虽然不可测试,但对于用户生成和阅读仍然有用。以及示例本身 - 对于在他们的计算机上运行很有用。
那么有没有一种方法或工具可以从终端运行 *_test.go 文件中的示例函数?
InputStream in = ClientSocket.getInputStream();
new Thread()
{
public void run() {
while (true)
{
int i = in.read();
handleInput(i);
}
}
}.start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用此代码在套接字上侦听新数据并获取:
FaceNetChat.java:37: unreported exception java.io.IOException; must be caught or declared to be thrown
int i = in.read();
^
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当我在" run() " 之后添加" throws IOException "时,我得到:
FaceNetChat.java:34: run() in cannot implement run() in java.lang.Runnable; overridden method does not throw java.io.IOException
public void run() throws IOException {
^
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这可能很简单,但我很茫然.我怎么通过这个?
我正在使用go语言,通过通道和锁而不是数据存储区在不同的线程/例程之间进行通信似乎是一种很好的做法.但是,如果有多个实例在运行,则两个实例之间似乎不可能.有没有办法让它不开第二个,即使有高流量?