我理解它应该包括线程基元(互斥,信号量,条件变量等)以及设计模式(例如POSA2中指定的模式).但还有什么呢?每个项目都有自己的多线程场景,有人可能没有处理那些工作所期望的那些?那么如何建立自己的知识并证明自己有能力呢?
c++ multithreading
c++ ×1
multithreading ×1