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当在C++作业描述中指定"多线程"知识时,期望是什么?

我理解它应该包括线程基元(互斥,信号量,条件变量等)以及设计模式(例如POSA2中指定的模式).但还有什么呢?每个项目都有自己的多线程场景,有人可能没有处理那些工作所期望的那些?那么如何建立自己的知识并证明自己有能力呢?

c++ multithreading

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