我正在重写一个嵌入了脚本语言的程序,用于扩展和配置,旧程序使用Lua,Lua可以轻松嵌入到我的程序中,只需下载源代码,解压缩,并将所有源文件移动到我的程序目录中,删除lua .c和luac.c,一切都很好.对于函数式编程语言学习,我决定选择一个lisp方言(方案)作为新的脚本后端,但是有很多方案实现,哪一个最适合嵌入?
我正在iOS 8测试版上开发一个自定义键盘,我想告诉用户如果我的自定义键盘没有启用,如何在包含app中启用它,有没有办法检测到应用程序扩展已启用?
我正在使用Lua编程语言编写服务器,网络层基于LuaSocket.
我在参考手册中找不到任何方法来检测套接字是否已关闭,只是尝试从中读取数据(在调用时它将返回nil和字符串'close').
我的代码看起来像这样:
local socket = require 'socket'
local server = socket.tcp()
local port = 9527
server:bind('*', port)
local status, errorMessage = server:listen()
if status == 1 then
printf('Server is launched successfully on port %u', port)
else
printf('Server listen failed, error message is %s', errorMessage)
return
end
local sockets = {server}
while true do
local results = socket.select(sockets)
for _, sock in ipairs(results) do
if sock == server then
local s = server:accept()
callback('Connected', s)
table.insert(sockets, s)
printf('%s …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在iOS设备中,所有用户应用程序都位于/var/mobile/Applications目录中,每个应用程序都有一个唯一的随机uuid作为其目录名称,例如:
/var/mobile/Applications/15FD62FD-2BEB-4C1E-A9B8-BC93E5C721CC
uuid是15FD62FD-2BEB-4C1E-A9B8-BC93E5C721CC.
现在我想通过应用程序的包标识符获取目录,我的解决方案是枚举/var/mobile/Applications目录,从中获取包标识符Info.plist并检查.
这个解决方案相当慢,有没有更快的方法呢?
例如,如果有一个plist将bundle id记录到uuid映射,那么我可以读取该文件以避免目录枚举.
在Qt中QGraphicsScene,如果我想要一个项目,只需单击它,然后单击另一个可选项目将使所选项目取消选中.如果我想选择多个项目,我会使用Ctrl键.但是在某些情况下这可能不方便,那么如何在不按Ctrl键的情况下选择多个项目QGraphicsScene?
我正在编写一个 Cocoa 应用程序,不希望它专注于鼠标单击它,但我还没有找到实现的方法。任何人都可以给我建议吗?