小编Edd*_*223的帖子

哪里可以找到C++ 11参考文献/数字,以及书籍参考

可能重复:
c ++ 11标准在哪里

我想购买/下载一些东西.首先,我想要官方c ++ 11参考的数字副本和纸质副本.

另外,我想要一本书,它是关注常用c/c ++函数和STL之类的参考文献的总和,比官方参考本身更容易获得.同样适用于纸质和数字版本.我不需要初学者书,只需要参考.这个可能是固执己见,所以随便说出你喜欢哪一个.

c++ reference c++11

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我应该像这样使用constexpr吗?

我有这个非常简单的函数,我有一些值需要计算,但只需要一次,最好的时间是在编译时.这些值仅在此函数中有效.这是constexpr的好用还是我应该只声明它们是静态const?

ps我知道性能差异是无关紧要的,但我想用"正确"的c ++ 11方式做到这一点.

void MainWindow::UpdateDateTimes()
{
// for some dumb reason DateTime only has add seconds method
    // so we have to calculate the seconds per hour and the number of hours
    // we do this with static constant values so that the calculations
    // only happen once.
    static constexpr const int secsPerHour = 60 * 60;
    static constexpr const int cdtOffsetHours = -5;
    static constexpr const int edtOffsetHours = -4;
    static constexpr const int cetOffsetHours = 2;
    static …
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c++ constexpr c++11

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构建Mesa for windows 7. Mesa 9.1

我在Mesa网站的编译/安装页面上完成了所有步骤,并阅读了常见问题解答.您发送给scons进行编译的最终命令会在python脚本中引发错误.这是我的输出.我究竟做错了什么?如果有人使用最新的台面和mingw或VS2012编译了dsa用于台面,那么请分享!

这是我的输出,我没有在很长一段时间内编写python,但看起来地图/字典不包含键/值对.

C:\Downloads\MesaLib-9.1.5\Mesa-9.1.5>scons platform=windows toolchain=crossming
w machine=x86_64 mesagdi libgl-gdi

scons: Reading SConscript files ...
KeyError: 'CCVERSION':
  File "C:\Downloads\MesaLib-9.1.5\Mesa-9.1.5\SConstruct", line 40:
    ENV = os.environ,
  File "C:\Python27\scons-2.3.0\SCons\Environment.py", line 1002:
    apply_tools(self, tools, toolpath)
  File "C:\Python27\scons-2.3.0\SCons\Environment.py", line 106:
    env.Tool(tool)
  File "C:\Python27\scons-2.3.0\SCons\Environment.py", line 1786:
    tool(self)
  File "C:\Python27\scons-2.3.0\SCons\Tool\__init__.py", line 183:
    self.generate(env, *args, **kw)
  File "C:\Downloads\MesaLib-9.1.5\Mesa-9.1.5\scons\gallium.py", line 313:
    ccversion = env['CCVERSION']
  File "C:\Python27\scons-2.3.0\SCons\Environment.py", line 412:
    return self._dict[key]
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c python opengl mesa

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是否有跨平台方式来检测调试模式编译?

是否有跨平台方式来检测调试模式编译?如果没有,那么如何为顶级编译器做到这一点; MSVC,GNU&MINGW,mac,clang,intel.

例如,MSVC可以检测调试模式,如下所示.

#if defined _DEBUG
// debug related stuff here
#else
// release related stuff here
#endif
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c++ macros c-preprocessor c++11

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尝试编写可以从std :: string移动语义的字符串类

我正在编写自己的字符串类,仅仅是为了学习和巩固一些知识.我有一切工作,除了我想有一个使用移动语义与std :: string的构造函数.

在我的构造函数中,我需要复制并清空std :: string数据指针和其他东西,它需要保留为空但有效的状态,而不删除字符串指向的数据,我该怎么做?

到目前为止,我有这个

class String
{
private:
char* mpData;
unsigned int mLength;
public:
String( std::string&& str)
    :mpData(nullptr), mLength(0)
    {
    // need to copy the memory pointer from std::string to this->mpData

    // need to null out the std::string memory pointer
    //str.clear();  // can't use clear because it deletes the memory
    }
~String()
{
delete[] mpData;
mLength = 0;
}
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c++ stdstring dynamic-memory-allocation move-semantics c++11

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循环遍历列表以有效地查找具有最大数量的对象!

使用c#我有一个列表,这些对象都有一个浮动质量,在创建对象时随机化.

什么是循环列表并找到质量最高的对象的最有效方法?

c# algorithm xna physics list

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如何使用迭代器修改对象?使用<list>

所以这是一个例子.恒星的mLocationmSpeed是一个Vector3自定义类型.

我试过了:

Star &star = *iStar;
Star star = *iStar;
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iStar->直接使用不适合我的操作员,不知道为什么.那么这样做的正确方法是什么?

   void UniverseManager::ApplySpeedVector()
   { 
   std::list <Star>::const_iterator iStar;

       for (iStar = mStars.begin(); iStar != mStars.end(); ++iStar)
       {
           // how to I get a hold on the object the iterator is pointing to so I can modify its values
                   // i tried  Star &star = *iStar;  this is illegal
                   // tried just using the iStar->mLocation += iStar->mSpeed this also fails due to the operator not …
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c++ iterator list

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C++将int转换为chars数组?

可能重复:
C++将int和string转换为char*

你好,我正在制作游戏,我有一个记分板.得分存储在一个int变量中,但是我用于游戏的库需要一组字符,用于为我的记分板输出文本.

那么如何将int转换为字符数组呢?

int score = 1234;  // this stores the current score

dbText( 100,100, need_the_score_here_but_has_to_be_a_char_array); 
// this function takes in X, Y cords and the text to output via a char array
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我正在使用的库是DarkGDK.

tyvm :)

c++ arrays types casting char

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如何访问新的c ++ 11标准大小的类型?

我正在谈论的类型显示在第3页:http: //dl.dropbox.com/u/13100941/C%2B%2B11.pdf

int8_t uint8_t int16_t uint16_t int32_t uint32_t int64_t uint64_t

我正在使用Visual Studio 2012.如果GNU/Mingw的不同之处包括如何在这些编译器上获取它们.

c++ c++11

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以静态方式使用Random类

我正在做一个简单的Random课:

class Random
{
public:
    static bool seeded = false;

    static void SeedRandom( int number )
    {
        srand(number);
    }
    static int GetRandom(int low, int high)
    {
        if ( !seeded )
        {
            srand ((int)time(NULL));
        }
        return (rand() % (high - low)) + low;
    }
};
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显然,C++不允许将整个类声明为static(这使得在C#中这么容易).我把所有的成员都改成了static.也没有static构造函数所以我没有办法初始化我,bool seeded除非我手动调用函数,这违背了目的.我可以改为使用常规构造函数,我必须在其中创建一个Random我不想做的实例.

另外,有没有人知道新的C++ 0x标准是否允许静态类和/或静态构造函数?

c++ random static class

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为什么mingw 4.4说<random>需要c ++ 0x?

除了显而易见的答案之外,为什么要这么说呢?另外我怎么解决这个问题,我不想在这个项目中添加c ++ 11代码.

#include <random>
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mingw 4.4(QTSDK附带的版本,不使用QT库,只是QT Creator)

此文件需要编译器和库支持即将推出的\ ISO C++标准,C++ 0x.此支持目前是实验性的,必须使用-std = c ++ 0x或-std = gnu ++ 0x编译器选项来启用.

c++ random c++11

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