我需要一个PHP库/脚本,可以从源中检索数据,无论它们是RSS还是ATOM,因为我希望用户插入随机源,然后将其存储在数据库中.如果可以检查给定的URL是否是提要,那也是很好的.
如果有任何可以帮助我的东西,有人能告诉我吗?谢谢!
我对低级别的东西不是很有经验,比如字符的字节数.我试着找出一个字符是否等于一个字节,但没有成功.
我需要设置一个用于服务器和客户端之间的套接字连接的分隔符.此分隔符必须尽可能小(以字节为单位),以最小化带宽.
当前分隔符是"#".获得另一个分隔符会减少我的带宽吗?
我需要一个高精度的时间方法,以微秒而不是毫秒为actionscript,遗憾的是我在网上找不到太多的帮助.
我需要这样的控制,以便在转换中实现固定时间步的使用,如本文所述:http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/,以解决我在优化中描述的问题2D Flash游戏的过渡/移动平滑度
有什么建议?
我从getSelection范围返回一个文本节点(node.nodeType == 3),例如:
var selectionRange = selection.getRangeAt(0);
var startContainer = selectionRange.startContainer;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个startContainer通常是一个文本节点,例如以下html:
<p>Paragraph in <u>parag</u>raph.</p>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将导致文本节点的文本为"raph".如果| 表示选择:
<p>Paragraph in <u>parag</u>r|aph|.</p>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没错,选中的文本是aph,文本节点是raph.因为在raph之前u节点内有一个新的文本节点.
现在,在调用时$(startContainer).prevAll().each(function(index, node) ...
我希望它返回U(包含带有parag的文本节点)和另一个文本节点(包含Paragraph in).
但是,它仅返回U而不返回其左侧的文本节点.
为什么是这样?如何在startContainer之前获取所有相同级别的节点,包括使用jQuery的文本节点?
我正在创建一个像这样的电子邮件表单元素(在Zend表单中):
//create e-mail element
$email = $this->createElement('text', 'username')
->setLabel('E-mail:')
->setRequired(true)
->addFilters(array('StringTrim', 'StringToLower'))
->addValidator('EmailAddress', false, array(
'messages' => array(
Zend_Validate_EmailAddress::INVALID => 'Dit e-mail adres is ongeldig.',
)
));
//add element
$this->addElement($email);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,当输入无效的电子邮件时,会出现很多消息:
'#' is no valid hostname for email address '@#$@#'
'#' does not match the expected structure for a DNS hostname
'#' does not appear to be a valid local network name
'@#$' can not be matched against dot-atom format
'@#$' can not be matched against quoted-string format
'@#$' is …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试deploy在我的Makefile中创建一个命令,它只是覆盖到分支deployment,然后将此分支推送到origin.
但是,当工作树不为空时,该命令必须停止/失败并显示错误消息.
类似于以下内容:
deploy:
status=$(git status --porcelain)
test "x$(status)" = "x"
git branch -f deployment
git push origin deployment
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,这个测试和状态变量似乎没有按照需要运行.
如何实现这一目标?我确实应该使用test吗?
我想使用connect的模块connect.session和我的Express应用程序中使用安全cookie connect.cookieParser.根据文档,两者都接受一个secret参数.此密钥用于防止用户篡改cookie.
我应该为两个模块设置相同的密钥,还是两个不同的模块?或者我应该只将密钥传递给其中一个?
这里有几个问题.
想象一下,我有客户端A将要向服务器发送以下消息:"START START VVEMENT FORWARD".
服务器不会立即收到此消息,因为延迟会导致延迟.
问题1:ping(或更好:往返时间)是客户端向服务器发送消息并接收响应所需的时间.如果您可以忽略服务器注意到它已收到消息并开始发送响应(这应该非常短)所需的时间,这是否意味着以下内容?
因此,当客户端A发送该消息时,服务器将在客户端发送消息后的往返时间/ 2毫秒内接收该消息.这引出了我的下一个问题.
问题2:如果客户端首先发送包,然后在实际执行客户端命令(在这种情况下:向前移动)之前等待往返时间/ 2毫秒以补偿延迟/延迟?
现在,服务器将向所有附近的玩家发送以下消息:"客户端A现在正在向前移动".然后,这些客户端将确保客户端a的角色开始移动,这将引导我进入下一个问题.
问题3:客户端是否应该收到其他客户端已移动的消息,并考虑到此消息是由服务器往返时间/ 2毫秒发送的?那么用于运动计算时间戳的当前时间应该减少往返时间/ 2?
在我看来,所有这些方法都会确保客户端之间的同步得到改善,因为延迟会被考虑在内.这是正确的做事方式吗?大多数其他好的多人游戏都这样做吗?您想提供的任何评论,建议,替代方案或随机但相关的呼喊?提前致谢.
我正在编写套接字服务器和Flash游戏客户端.游戏需要实时命令,如移动和转动.这些命令必须尽快由服务器发送到客户端,因为否则其他客户端将与移动/转向客户端进行大量的同步.
这是Nagle算法引起的问题的一个例子:
注意:如果您想了解这些命令的含义,请参阅下面的命令表.
第一个是我移动的船(向前移动+向右移动,向前移动但是没有移动)
客户端发送命令:
84796: Sending data: 2#4
84796: Sending data: 2#2
84904: Sending data: 2#3
84904: Sending data: 2#0
86187: Sending data: 2#4
86188: Sending data: 2#2
86374: Sending data: 2#3
86404: Sending data: 2#0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端接收命令:
79244: Raw receive: 3#3#4$
79244: New command: 3#3#4
79398: Raw receive: 3#3#2$3#3#3$3#3#0$
79399: New command: 3#3#2
79399: New command: 3#3#3
79399: New command: 3#3#0
80635: Raw receive: 3#3#4$
80635: New command: 3#3#4
80908: Raw receive: 3#3#2$3#3#3$3#3#0$
80908: New command: 3#3#2
80908: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) network-programming tcp client-server real-time network-protocols
我正在为Actionscript 3寻找一个功能齐全的AOP库.
到目前为止我注意到的以下项目,但他们似乎都遇到了问题:
有谁知道更好的解决方案?或者有没有人在Actionscript 3中有过AOP的经验?
最好的祝福,
汤姆
php ×2
aop ×1
atom-feed ×1
bandwidth ×1
character ×1
connect ×1
cookies ×1
delimiter ×1
express ×1
flex3 ×1
frameworks ×1
git ×1
html ×1
javascript ×1
jquery ×1
latency ×1
makefile ×1
multiplayer ×1
node.js ×1
real-time ×1
roundtrip ×1
rss ×1
selection ×1
session ×1
siblings ×1
size ×1
tcp ×1
timestamp ×1
validation ×1