我有一个方法遍历一个板中的可能状态并将它们存储在HashMap中
void up(String str){
int a = str.indexOf("0");
if(a>2){
String s = str.substring(0,a-3)+"0"+str.substring(a-2,a)+str.charAt(a-3)+str.substring(a+1);
add(s,map.get(str)+1);
if(s.equals("123456780")) {
System.out.println("The solution is on the level "+map.get(s)+" of the tree");
//If I get here, I need to know the keys on the map
// How can I store them and Iterate through them using
// map.keySet()?
}
}
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}
我对这组钥匙很感兴趣.我应该怎么做才能打印出来?
HashSet t = map.keySet() 被编译器拒绝了
LinkedHashSet t = map.keySet()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道Haskell的过滤器是一个高阶函数(意味着一个函数,它接受另一个函数作为参数),它通过一个列表检查哪个元素满足某个布尔条件.
我不太明白它的定义:
filter:: (a->Bool)->[a]->[a]
filter p [] = []
filter p (x:y) | p x = x:filter p y
| otherwise = filter p y
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我知道如果我将一个空列表传递给该函数,它只会返回一个空列表,但是如何读取最后两行?
我有以下课程:
class Vertex {
public: float X;
float Y;
float Z;
Vertex (float first, float second, float third){
X=first;
Y=second;
Z=third;
}
};
class Obj {
vector<Vertex>vertexCoordinates;
vector<vector<int>> faces;
vector <vector<float>> faceNormals;
vector <vector<float>> faceCenters;
string objName;
int vertexCount, faceCount, edgeCount;
float maxX, minX, maxY, minY, maxZ, minZ, dx, dy, dz;
setVertexCoordinates(vector <Vertex> vertexCoordinatesP) {
vertexCoordinates = vertexCoordinatesP; //??
// How should the assignment be defined?
}
};
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我需要在这里创建一个复制构造函数吗?超负荷运营商=的Vertex和Obj?
我想基于2010版OpenGL的Superbible with Qt开发项目.我想做一些事情,比如移动灯光,改变颜色,激活/停用纹理等等.简单的东西.到目前为止我发现的Qt文档非常令人难以置信.我在哪里可以找到适合我简单需求的简单教程?
我正在为BigIntegers编写一个波兰表示法计算器(只是*,^和!)而且OutOfMemoryError我正在减去BigInteger.ONE要使阶乘工作的行,为什么?
package polish_calculator;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.math.BigInteger;
import java.util.Stack;
public class Main {
static BigInteger factorial(BigInteger number){
Stack <BigInteger> factorialStack = new Stack<BigInteger>();
factorialStack.push(number);
while (!number.equals(BigInteger.ONE)){ //load the stack
factorialStack.push(number.subtract(BigInteger.ONE)); // here's the error
}
BigInteger result = BigInteger.ONE;
while(!factorialStack.empty()){ // empty and multiply the stack
result.multiply(factorialStack.pop());
}
return result;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
BigInteger testFactorial = new BigInteger("12");
System.out.println(factorial(testFactorial));
Stack <String> stack = new Stack<String>();
BufferedReader …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 作为家庭作业,我正在实施Karatsuba的算法,并针对大整数的小学式O(n ^ 2)乘法算法进行基准测试.
我猜这里我唯一的选择是将数字带到它们的字节数组表示中,然后从那里开始工作.
好吧,我被困在这里...当使用*运算符时,我不知道如果数字溢出一个字节乘法或添加一个进位,我将如何检测/纠正.有任何想法吗?
public static BigInteger simpleMultiply(BigInteger x, BigInteger y){
//BigInteger result = x.multiply(y);
byte [] xByteArray = x.toByteArray();
byte [] yByteArray = y.toByteArray();
int resultSize = xByteArray.length*yByteArray.length;
byte [][] rowsAndColumns = new byte[resultSize][resultSize];
for (int i =0; i<xByteArray.length;i++)
for (int j=0; j<yByteArray.length;j++){
rowsAndColumns[i][j] = (byte )(xByteArray[i] * yByteArray[j]);
// how would I detect/handle carry or overflow here?
}
return null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用label2rgb生成RGB标签切片并使用它来更新RGB卷,如下所示:
labelRGB_slice=label2rgb(handles.label(:,:,handles.current_slice_z), 'jet', [0 0 0]);
handles.labelRGB(:,:,handles.current_slice_z) = labelRGB_slice;
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我收到以下错误:
**Assignment has more non-singleton rhs dimensions than non-singleton subscripts**
Error in Tesis_GUI>drawSeedButton_Callback (line 468)
handles.labelRGB(:,:,handles.current_slice_z) = labelRGB_slice;
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调试时我得到这个:
size(labelRGB_slice)
ans =
160 216 3
K>> size(handles.labelRGB(:,:,handles.current_slice_z) )
ans =
160 216
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我像这样声明handle.labelRGB:
handles.labelRGB = zeros(dim(1), dim(2), dim(3), 3);
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所以我不明白指数差距.
如何使切片分配工作?
我想计算分割大矩阵后遇到的等矩阵的数量.
mat1 = np.zeros((4, 8))
split4x4 = np.split(mat1, 4)
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现在我想知道split4x4中有多少相等的矩阵,但是collections.Counter(split4x4)会抛出错误.是否有内置的方式在numpy这样做?
给定一个m x n矩阵我想把它分成a x a任意偏移的矩形(a = 3或a = 4)矩阵(最小偏移= 1,最大偏移=块大小),就像Mathematica的Partition函数一样:
例如,给定的4×4矩阵A状
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
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如果我给3 x 3块并且offset = 1,我想获得4个矩阵:
1 2 3
5 6 7
9 10 11
2 3 4
6 7 8
10 11 12
5 6 7
9 10 11
13 14 15
6 7 8
10 11 12
14 15 16
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如果矩阵A是A …