我正在阅读J. Bloch的有效Java,现在我正在关于外来方法的部分.
我正在尝试理解Java并发中的外来方法及其可能造成的危害.正如他所说,我们基本上不知道外星人的方法可以做什么,我们可能最终陷入僵局.我试图重现这样一个死锁行为编写以下简单的应用程序(为简单起见,外来方法在同一个类中):
public class App {
private static StringBuffer lines = new StringBuffer();
public static void modifyLines(){
System.out.println("Invocation modifyLines() started by " + Thread.currentThread().getName());
synchronized (lines) {
System.out.println("Entering modifyLines() synchronized " + Thread.currentThread().getName());
lines.append("Modified");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
synchronized (lines) {
System.out.println("Entering main() synchronized by " + Thread.currentThread().getName());
alienMethod();
}
}
public static void alienMethod(){
ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
es.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
modifyLines();
}
});
es.shutdown();
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个允许用户进入酒店房间的程序.该程序应检查房间是否空闲,然后分配一个免费房间(如果有的话).我有多种房型,如单人房,双人房,双人房等,都需要从基层继承Room.
这是我目前的代码.
public class Room
{
public static bool[] av = { false, true, false };
public bool availability()
{
bool a = false;
foreach (var roomAv in av)
{
a = a || roomAv;
}
return a;
}
public bool availability(int room)
{
return av[room];
}
public int allocate()
{
if (availability())
{
int room = 0;
while (!av[room])
{
room++;
}
av[room] = false;
return room;
}
else
{
return -1;
}
}
public static void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个程序来计算Python中的Levenshtein距离.我实现了memoization,因为我正在递归地运行算法.我的原始函数在函数本身中实现了memoization.这是它的样子:
# Memoization table mapping from a tuple of two strings to their Levenshtein distance
dp = {}
# Levenshtein distance algorithm
def lev(s, t):
# If the strings are 0, return length of other
if not s:
return len(t)
if not t:
return len(s)
# If the last two characters are the same, no cost. Otherwise, cost of 1
if s[-1] is t[-1]:
cost = 0
else:
cost = 1
# Save in dictionary if never calculated before
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看到一旦我打开一个新文件并在其中写入一些内容,即使我不保存它,当我再次打开 notepad++ 时,该文件也会打开。那么如何在notepad++中保存工作区的状态,即使我不保存呢?任何人都可以指出它的实现源代码吗?
谢谢!
下面的Perl JSON模块有什么区别?
我遇到过JSON :: PP和JSON :: XS.JSON :: PP的文档说它与JSON :: XS兼容.那是什么意思?
我不确定它们之间有什么区别,更不用说它们中的哪一个了.有人可以澄清吗?
我正在List使用 hibernate 保存 a ,但它会引发以下异常:
org.hibernate.NonUniqueObjectException: a different object with the same identifier value was already associated with the session:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用的代码如下,但我不知道为什么它会引发异常:
public void save(List<UserItem> list)
{
//getHibernateTemplate().saveOrUpdateAll(list);
//getHibernateTemplate().deleteAll(list);
sessFactory = getHibernateTemplate().getSessionFactory();
Session session = sessFactory.getCurrentSession();
for (UserItem bean : list) {
session.saveOrUpdate(bean);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正确的保存方法是什么List?
我有一个地方一个相当规模的系统JFrame与一个GLCanvas正在被用来渲染场景(使用OpenGL).绘图表面canvas可以分为几个(例如4个)视口.场景对象在不同时间呈现,并且canvas.display()在处理整个场景的内容之前需要多次调用.
我根据文档设置canvas.setAutoSwapBufferMode(false);并手动调用canvas.swapBuffers();.我在渲染每个视口的内容后执行此操作,以便每个帧交换一次后缓冲区,而不是每个视口一次,这是JOGL在每次display(GLAutoDrawable)传递后默认自动执行的操作.(请注意,只需保留默认行为,问题就不会消失,但仍需要手动执行此操作.)
我遇到的问题是我在某些 OS/GPU设置中看到了严重的闪烁效果.(请参阅下面的屏幕截图以获取示例.)我可以在以下设置中测试我的代码:
在这些设置中,只有我的主开发系统看起来是正确的,但在其他设置中,以不同的方式观察到严重的闪烁和/或其他伪像.
它看起来像一个后台缓冲管理问题,但我不清楚原因是什么,我没有观察到OpenGL错误代码.
我在较大的系统中使用该方法编写了一个MCVE(下面的代码)来单独重现该问题.请注意,我使用glViewport和glScissor限制在特定display(GLAutoDrawable)调用期间更新视口区域.(是的,GL_SCISSOR_TEST已启用.)
我的问题是:
提前致谢.
我已经讨论了其他几个问题,但他们的探测器是不同的(例如重叠的视口,但我不是试图重叠它们).此外,他们没有使用JOGL及其基础设施,但我的是.
我也看到过早的问题指向过时的NeHe教程(例如这个)但是甚至尝试了文章提出的内容(即在渲染开始之前清除颜色缓冲区,然后在渲染每个视口之前只有深度缓冲区)不起作用按照预期并介绍了本文范围之外的其他问题.
此代码示例至少需要JOGL和OpenGL 4.0.随意复制/粘贴并在本地运行.
import …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我注意到Google Guava Sets类提供的方法,如newHashSet取一个Iterable或Iterator.HashSet与Java捆绑在一起的类已经提供了一个构造函数,Collection从而提供类似的行为.
所以我很好奇......这些特殊的静态方法在番石榴集中有什么优势?是否只是可能存在Iterable或者不是一个Iterator对象?或者番石榴团队还有其他目的需要包括这些方法吗?Collection
我对 Rust 相当陌生,并决定使用它将现有项目移植到其中。我打算使用clap来处理 CLI 选项,但我不断收到错误。
我需要做什么才能clap正确安装,以便它可以在我的项目中作为依赖项使用(例如extern crate clap; [...] use clap::App; [...]?
我还没有遇到其他板条箱的问题(到目前为止),所以我不确定这里有什么不同,或者板条箱本身是否有问题。
\n\n我已经看到了一些问题(例如这个),这只是建议将依赖项添加到文件中.toml,否则似乎无法为我所看到的问题提供解决方案。
我使用的是 Ubuntu Linux,如果这有什么区别的话。
\n\n添加clap = "2.33.0"到我的Cargo.toml文件(请参阅https://crates.io/crates/clap)会导致 VSCode(通过 RLS)记录以下内容:
{\n "resource": "[...]/Projects/takeout/Cargo.toml",\n "owner": "rust",\n "severity": 8,\n "message": "Could not compile `clap`.\\nprocess didn\'t exit successfully: `[...]/.rustup/toolchains/stable-x86_64-unknown-linux-gnu/bin/rls --crate-name clap [...]/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/clap-2.33.0/src/lib.rs --color never --crate-type lib --emit=dep-info,metadata -C debuginfo=2 --cfg \'feature=\\"ansi_term\\"\' --cfg \'feature=\\"atty\\"\' --cfg \'feature=\\"color\\"\' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想检查我理解正确.如果我在标题中有以下内容:
public Obj * objPtr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以及课堂上的以下内容:
void create() {
//create a local variable object
Obj localVar = object();
objPtr = &localVar;
}
void edit(){
//attempt to edit value of member pointer
objPtr->edit();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是否认为它永远不会起作用?因为localVar是本地的,它会在create函数之外被销毁一次,使objPtr具有空内存的地址,这意味着objPtr是一个空指针?
其次,如果我做了它会工作:
Obj localVar = new object()或者
objPtr = new object()
编辑:这个问题是关于为什么这种行为是这样的,而不是如何绕过它,这就是所谓的重复的内容。
我使用以下符号在不同情况下创建特定大小的列表。例如:
>>> [None] * 5
[None, None, None, None, None]
>>>
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这似乎按预期工作并且短于:
>>> [None for _ in range(5)]
[None, None, None, None, None]
>>>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我尝试使用相同的方法创建列表列表:
>>> [[]] * 5
[[], [], [], [], []]
>>>
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很公平。它似乎按预期工作。
然而,在检查调试器时,我注意到所有子列表存储桶都具有相同的值,即使我只添加了一个项目。例如:
>>> t = [[]] * 5
>>> t
[[], [], [], [], []]
>>> t[1].append(4)
>>> t
[[4], [4], [4], [4], [4]]
>>> t[0] is t[1]
True
>>>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我并不期望所有顶级数组元素都是对单个子列表的引用;我期望有 5 个 …
从 Python 2.2 开始,Python 中的排序保证是稳定的,如此处和此处所述。
维基百科解释了稳定的属性对算法的行为意味着什么:
一个排序算法是稳定的,如果当有两条记录 R 和 S 具有相同的键,并且 R 在原始列表中出现在 S 之前,那么 R 将始终出现在排序列表中的 S 之前。
但是,在对元组等对象进行排序时,排序似乎不稳定。
例如,
>>> a = [(1, 3), (3, 2), (2, 4), (1, 2)]
>>> sorted(a)
[(1, 2), (1, 3), (2, 4), (3, 2)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,为了稳定,我认为新的序列应该是
[(1, 3), (1, 2), (2, 4), (3, 2)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为,在原始序列中,元组(1, 3)出现在 tuple 之前(1, 2)。sorted当一元“键”相等时,该函数依赖于二元“键”。(澄清一下,某些元组的 1-ary 键t将是t[0]2-ary t[1]。) …
所以基本上我们给出了一个如下所示的文本:
20
08 02 22 97 38 15 00 40 00 75 04 05 07 78 52 12 50 77 91 08
49 49 99 40 17 81 18 57 60 87 17 40 98 43 69 48 04 56 62 00
81 49 31 73 55 79 14 29 93 71 40 67 53 88 30 03 49 13 36 65
52 70 95 23 04 60 11 42 69 24 68 56 01 32 56 71 37 02 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×4
python ×4
python-3.x ×2
algorithm ×1
c# ×1
c++ ×1
constructor ×1
decorator ×1
guava ×1
heap-memory ×1
hibernate ×1
inheritance ×1
jogl ×1
json ×1
list ×1
memoization ×1
notepad++ ×1
opengl ×1
perl ×1
pointers ×1
recursion ×1
rust ×1
rust-cargo ×1
rust-crates ×1
sorting ×1
stack-memory ×1
state ×1
viewport ×1