我在理解这个概念时遇到了一些困难。从这个线程here它指出
双端队列要求在前面或后面的任何插入都应保持对成员元素的任何引用有效。迭代器失效是可以的,但成员本身必须留在内存中的同一位置。
我对这个线程的印象是
指针实际上是一种迭代器。事实上,对于一些容器类型,对应的迭代器可以简单地实现为一个指针。
如果我们有一个指针和一个迭代器,它们都引用容器的相同元素,那么任何使一个无效的操作都会使另一个无效。
所以如果一个迭代器失效,那么引用也会失效。我的问题是这怎么可能。如果指向某个内存地址的迭代器无效,那么对该地址的引用如何有效?
更新:
我知道双端队列是由随机内存块实现的,这些内存块由独立的数据结构(例如动态数组)跟踪。但是,我很难理解迭代器如何无效但引用可能有效,因为迭代器本质上是数据结构内容的通用指针。这让我认为迭代器可能指向其他东西,而指针指向实际项目?考虑下面的向量图。
根据我在上图中对向量的理解,如果指针的内容发生变化,迭代器也会发生变化。deque 有什么不同。
我目前有一个看起来像这样的bitbake .bb脚本
DESCRIPTION = "Hello World"
SECTION = "TESTING"
LICENSE = "MIT"
LIC_FILES_CHKSUM = "file://${COMMON_LICENSE_DIR}/MIT;md5=0835ade698e0bcf8506ecda2f7b4f302"
PR = "r0"
SRC_URI = "file://fileA \
file://fileB"
S = "${WORKDIR}"
inherit allarch
do_install() {
echo "--------HELLO WORLD------------------------"
}
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现在,当我转到构建目录并在此配方上运行bitbake时,我看不到输出"Hello world".关于为什么我没有看到这个的任何建议?
我目前正在使用类似的东西在myserver中通过TCP/IP发送数据
for str in lst:
data = str + "\n"
self._conn.sendall(data)
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现在假设我的列表中包含以下两个字符串
1-This is statement 1 in list
2-This is statement 2 in list
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我的客户正在收到这样的第2行的一半.
This is statement 1 in list
This is
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我想分别在列表中发送line1然后再发送第2行.我知道TCP/IP以这种方式工作,它将发送可用于发送的整个数据.我想我可以在通话后延迟,self._conn.sendall(data)
但我想知道我还有其他选择.我无法更改数据的接收者,我只能对发件人进行更改.到目前为止,我唯一的选择是在每次发送后添加延迟.
目前我做的是这样的
app.router.add_route('POST', '/foo/{par}', foo_test)
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如何从请求中提取POST的主体
@asyncio.coroutine
def foo_test(request):
body = request.content.read() #returns a generator
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我的问题是如何从返回的发电机中提取身体?
我正在将一些代码从Visual Studio移植到mingw gcc.我发现了这个说法
if ( mnode.GetTag() == _T( "val" ) )
return true;
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这是GetTag()方法的定义
const std::wstring &GetTag() const;
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我收到了错误
error: no matching function for call to 'std::basic_string<wchar_t>::basic_string(const char [6])'|
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现在看完这个我还是不知道如何解决这个问题.有关为何出现此错误的任何建议?是因为wstring?
我目前有一个使用DirectX的visual studio项目.代码中有一些宏,比如
__range(0, m_lBatchSize) LONG m_nBatched;
__field_ecount_opt(m_lBatchSize) IMediaSample ** m_ppSamples;
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我想知道这些宏是在哪些文件中定义的.通常在Visual Studio中我会点击goto定义,它会把我带到definitio.在这种情况下,它不会带我到任何地方.该功能是否适用于宏?有没有办法让我找出这个宏定义的位置?
我看到这篇关于动态数组时间复杂度的文章,它澄清了很多。不过我有一个基于案例的问题。假设我有一个总共有 6 个元素的动态数组,并假设删除了第 4 个元素。在这种情况下,删除复杂度将是,O(n-index)
因为O(6-4) = 2
最后两个元素只需要向上移动。它是否正确 ?我有一些文章给出了最坏情况的复杂度,说如果删除最上面的元素,那么时间复杂度将为O(n)
。我找不到任何有关从中心删除/插入项目的内容。
我遇到了以下代码段
std::string&& test()
{
std::string m="Hello";
return (std::move(m));
}
int main()
{
std::string&& m = test();
}
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我理解上面的代码不正确且不安全,但我不确定原因.到目前为止,这是我对代码的理解.在功能test
在堆栈上创建一个std::string
调用的局部变量m
.
然后返回此字符串,但不是复制,而是将其内容移动到临时字符串.此时函数test
结束调用变量的析构函数m
(其内容被移动到temp)
临时值现在绑定到右值引用m
.根据我的理解,一个临时的将保持活着,直到它的绑定对象存在并且在范围内.
有人可以告诉我哪里可能出错了吗?为什么上面的代码不安全?
我正在尝试编写一个配方,可以在构建整个映像时将两个文件(MyfileA,MyfileB)简单地复制到特定目录.这就是我的目录结构:
MyDir/MyRecipe.bb
MyDir/files/MyfileA
MyDir/files/MyfileB
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我想将这两个文件复制到家中的文件夹(最初不存在,因此应该创建目录)文件夹让我们称之为"Testfolder"这就是我的bitbake文件看起来像
DESCRIPTION = "Testing Bitbake file"
PR = "r0"
SRC_URI = "file://MyfileA \
file://MyfileB "
do_install() {
install -d MyfileA ~/TestFolder/
}
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如果我在这里做错了,请告诉我?当我对此运行bitbake时,我得到以下内容
The BBPATH variable is not set and bitbake did not find a conf/bblayers.conf file in the expected location.
Maybe you accidentally invoked bitbake from the wrong directory?
DEBUG: Removed the following variables from the environment: LANG, LS_COLORS, LESSCLOSE, XDG_RUNTIME_DIR, SHLVL, SSH_TTY, OLDPWD, LESSOPEN, SSH_CLIENT, MAIL, SSH_CONNECTION, XDG_SESSION_ID, _, BUILDDIR
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在这方面的任何帮助将不胜感激.
我目前正在学习javascript并遇到了这个例子
var t = function()
{
this.name = "Jam";
no = "123";
}
console.log(t.no); //Undefined
var m = new t();
console.log(m.name);
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为什么第一个语句未定义?