小编man*_*mal的帖子

SpannableString:是否可以应用两个或更多RelativeSizeSpans?

我正在尝试构造一个SpannableString,使它看起来像这样:

在此输入图像描述

两个字符(m,s)应小于其余字符.我试图在一个SpannableString中保存所有文本,并且我还尝试通过SpannableStringBuilder连接两个SpannableStrings.一个Spannable的代码如下所示:

spannable.setSpan(new RelativeSizeSpan(0.75f), spannable.length() - 1, spannable.length(), 0);
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但是,只应用了一种格式 - 使用SpannableStringBuilder时,只有"m"更小,而对整个文本使用一个SpannableString时,只有"s"更小.

调试还显示Spannables似乎只包含一个RelativeSizeSpan实例,这意味着一个类型只能有一个Span.这是真实的还是预期的行为?是否建议连接TextViews?

编辑:顺便说一下,我试图在这里删除HTML.fromHtml()调用性能原因(许多GC调用).

android spannablestring spannable

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iOS:带边框的圆角矩形颜色

我画圆形的头像图片,只把它运用cornerRadiusUIImageView的层,并且还通过添加边框borderWithborderColor.像这样:

self.layer.masksToBounds = YES;
self.layer.cornerRadius = imageDimension / 2.f;
self.layer.borderWidth = 1.f;
self.layer.borderColor = borderColor.CGColor;
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这很有效,除了边界外的这种微小但明显的内容出血,如下所示:

面膜和边框外的内容出血

有没有办法让边界开始几个1/10点,或者插入的内容多于边界?


感谢FelixLam,我提出了一个很好的解决方案,并将其留在这里为后世界:

@interface MMRoundImageViewWithBorder : UIView

- (id)initWithImage:(UIImage *)image borderWidth:(CGFloat)borderWidth;

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (assign, nonatomic) CGFloat borderWidth;
@property (strong, nonatomic) UIColor *borderColor;

@end

@implementation MMRoundImageViewWithBorder

- (id)initWithImage:(UIImage *)image borderWidth:(CGFloat)borderWidth {
    if (self = [super init]) {
        self.borderWidth = borderWidth;
        self.borderColor = UIColor.whiteColor;

        self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
        [self addSubview:self.imageView];

        self.imageView.layer.masksToBounds = YES; …
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calayer uiimageview ios

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Android:当繁重的后台任务运行时,OpenGL渲染暂停

我通过OpenGL渲染对象,并在大多数情况下获得了60fps的平滑帧率.UNTIL我在后台线程中做了很多事情,比如从REST API中获取东西,处理它,以及向图形添加对象(低优先级的东西,我更关心UI流动性).然后渲染器将暂停很长一段时间,最多1秒(大约只要后台线程运行),然后恢复,就像没有发生任何事情一样.我注意到这是因为动画同时启动,并且在此期间卡住了.后台线程设置为最低优先级,垃圾收集最多需要100-200ms,但不是整秒.当我在后台任务中的任何位置设置调试点时,渲染继续正常,没有任何延迟.

我的沉重的后台线程是否有可能使OpenGL线程匮乏?如果是这样,我该怎么办?

android frame-rate opengl-es

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通过弱指针分配到块中的ivar

isFinished我的界面文件中有一个只读属性:

typedef void (^MyFinishedBlock)(BOOL success, NSError *e);

@interface TMSyncBase : NSObject {
     BOOL isFinished_;
}

@property (nonatomic, readonly) BOOL isFinished;
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我想YES稍后在某个块中将它设置为一个块,而不创建一个保留周期self:

- (void)doSomethingWithFinishedBlock:(MyFinishedBlock)theFinishedBlock {
    __weak MyClass *weakSelf = self;
    MyFinishedBlock finishedBlockWrapper = ^(BOOL success, NSError *e) {
        [weakSelf willChangeValueForKey:@"isFinished"];
        weakSelf -> isFinished_ = YES;
        [weakSelf didChangeValueForKey:@"isFinished"];
        theFinishedBlock(success, e);
    };

    self.finishedBlock = finishedBlockWrapper; // finishedBlock is a class ext. property
}
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我不确定这是正确的做法.这段代码会泄漏,破坏,还是没问题?也许有一种我更容易被忽视的方式?

objective-c objective-c-blocks ivar automatic-ref-counting declared-property

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CSS/JS中导航菜单中的箭头(例如playframework.org)

位于http://www.playframework.org网站顶部的导航菜单中有一个向上指向当前所选部分的小箭头(主页,学习,下载,...).我试图落后他们使用的实现,但我无法解决它 - 资源没有显示在Chrome的资源窗口中,并且对元素的检查没有显示任何背景图像的迹象,也没有JS拦截器(虽然我可能错过了).什么是hellhound的名字在那里?:)

截图

html javascript css navigation

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OpenGL:gluUnProject返回错误的坐标

我设置了我的场景(Android应用程序,OpenGL ES),如下所示:

GLU.gluPerspective(gl, 60, viewRatio, 0.1f, 1000.0f);
// ...
GLU.gluLookAt(gl, cameraX, cameraY, cameraZ, cameraX, cameraY, cameraZ - 1f, 0f, 1f, 0f);
// Scene scaled down because object positions are in [-10000..10000] for x & y
gl.glScalef(0.001f, 0.001f, 1.0f);
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场景渲染得很好,它包含z = -10处的四边形和z = -30处的一个巨型背景四边形.我现在正在尝试实现光线拾取,就像这样(取自这个线程:

public float[] unproject(float rx, float ry, float rz) {
    float[] xyzw = {0, 0, 0, 0};
    int[] viewport = {0, 0, mDisplayWidth, mDisplayHeight};
    android.opengl.GLU.gluUnProject(rx, ry, rz, mMatrixGrabber.mModelView, 0, mMatrixGrabber.mProjection, 0, viewport, 0, xyzw, 0);
    xyzw[0] …
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android opengl-es ray-picking

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