我有下一个问题。我有一个用 Three.js +orbitControls.js 制作的用于相机处理的项目。有一个场景,上面有一个简单的立方体和相机。我有一个来自orbitControls.js 的相机,当我做鼠标滚轮时,它会朝屏幕中心放大/缩小(默认行为)。我需要修改它,以便将放大/缩小到 3D 对象上的鼠标位置,就像在 3D 编辑器中一样,如 3D Max、搅拌机。
我确实理解逻辑应该是这样的:从您开始缩放的位置获取鼠标的位置,实际上您想要放大的位置,存储该值,放大并获取新的鼠标位置,找到之间的偏移量第一个鼠标位置和当前,并在放大期间将相机移动到该偏移量。但是,它无法正常工作。大多数情况下,我认为这可能是我的相机坐标的问题,以及我想放大的位置。
这是我的代码:
window.onload = function() {
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var width = 640;
var height = 480;
renderer.setSize( width, height );
var div = document.getElementById('canvas')
div.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
70,
width / height,
0.1,
10000
);
camera.position.set( 0, 10, 10 );
camera.lookAt( scene.position );
control = new THREE.OrbitControls( camera );
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 5, 5, 5 ); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)