我目前正在与LWJGL库结合使用JavaFX Level Editor,以实现OpenGL功能,从而使用多线程.
然而,我的问题是,有时当我触发JavaFX事件时(当我按下按钮/键等时),我得到了这种自发性java.lang.NullPointerException
.我似乎无法弄清楚何时发生错误的模式,并且由于一些奇怪的原因,堆栈跟踪不会向我提供异常发生的位置.我所知道的是,当我以某种方式与JavaFX应用程序线程交互时,就会发生这种情况.
但是当它确实发生时,它不仅会将其打印到控制台一次然后崩溃.发生的情况是应用程序不断地反复打印出错误消息,直到我强行关闭应用程序.发生错误时,我似乎无法再触发某些特定事件.
这是我得到的自发重复错误消息:
Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.lang.NullPointerException
at javafx.scene.Scene$ScenePulseListener.synchronizeSceneNodes(Unknown Source)
at javafx.scene.Scene$ScenePulseListener.pulse(Unknown Source)
at com.sun.javafx.tk.Toolkit.lambda$runPulse$30(Unknown Source)
at com.sun.javafx.tk.Toolkit$$Lambda$153/452428720.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at com.sun.javafx.tk.Toolkit.runPulse(Unknown Source)
at com.sun.javafx.tk.Toolkit.firePulse(Unknown Source)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.pulse(Unknown Source)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.pulse(Unknown Source)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.lambda$runToolkit$400(Unknown Source)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit$$Lambda$42/424424770.run(Unknown Source)
at com.sun.glass.ui.InvokeLaterDispatcher$Future.run(Unknown Source)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication._runLoop(Native Method)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication.lambda$null$145(Unknown Source)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication$$Lambda$38/12064136.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我猜这与"同步节点"有关.由于我正在使用多线程来运行OpenGL渲染循环,这可能与案例有关.我也在使用Java8中的Lambda Expression,显然正如它在错误日志中所说的那样,它也与它们有关.
我不希望有人给我一个确切的答案,我的问题是什么,以及我做错了什么,因为我没有提供任何代码(因为我的项目太大而且我不知道Exception发生在哪里).但是,我有一些通用的问题:
这个错误日志是什么意思?
什么可能导致这个?
为什么它没有向我提供有关异常发生地点的任何信息?
我设法通过将Eclipse中的JRE从JRE安装切换到JDK提供的jar来从堆栈跟踪中获取行号.这允许我从编译的API中获取行号,例如JavaFX本身.
这是新的错误日志:
Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.lang.NullPointerException
at javafx.scene.Scene$ScenePulseListener.synchronizeSceneNodes(Scene.java:2289) …
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