我有一个与Linux中的线程实现相关的查询.
Linux没有明确的线程支持.在用户空间中,我们可能使用线程库(如NPTL)来创建线程.现在,如果我们使用NPTL,它支持1:1映射.
内核将使用该clone()函数来实现线程.
假设我创建了4个线程.那意味着:
task_struct.task_struct,将根据克隆的参数提供共享资源(CLONE_VM | CLONE_FS | CLONE_FILES | CLONE_SIGHAND).现在我有以下查询:
我正在使用epoll_ctl()和epoll_wait()系统调用。
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);
struct epoll_event {
uint32_t events; /* epoll events (bit mask) */
epoll_data_t data; /* User data */
};
typedef union epoll_data {
enter code here`void *ptr; /* Pointer to user-defined data */
int fd; /* File descriptor */
uint32_t u32; /* 32-bit integer */
uint64_t u64; /* 64-bit integer */
} epoll_data_t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用epoll_ctl时,我可以使用联合epoll_data指定fd。一种方法是在“ fd”成员中指定它。另一种方法是在我自己的结构中指定它,“ ptr”成员将指向该结构。
“ u32”和“ u64”的用途是什么?
我 …
嗨,我有一个包含日文文本的文件,保存为unicode文件.
我需要从文件中读取并将信息显示到标准输出.
我正在使用Visual Studio 2008
int main()
{
wstring line;
wifstream myfile("D:\sample.txt"); //file containing japanese characters, saved as unicode file
//myfile.imbue(locale("Japanese_Japan"));
if(!myfile)
cout<<"While opening a file an error is encountered"<<endl;
else
cout << "File is successfully opened" << endl;
//wcout.imbue (locale("Japanese_Japan"));
while ( myfile.good() )
{
getline(myfile,line);
wcout << line << endl;
}
myfile.close();
system("PAUSE");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该程序生成一些随机输出,我在屏幕上看不到任何日文文本.