我们知道,我们可以通过2种方式旋转位图.
第一种方式是:
Matrix mt = new Matrix();
mt.postRotate(degree);
Bitmap bitmap = CreateBitmap(src, 0, 0, w, h, mt, true);
canvs.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这种方式,我们总是需要为每次旋转创建新的位图,这对于高性能游戏或应用程序来说并不好.
第二种方式是:
canvas.save();
canvas.rotate(degree);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.restore();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这种方式,我们避免频繁创建新的位图,但旋转位图是失真,位图质量比第一种方式差.
那么,有没有第三种方法来旋转高性能和高质量的位图?
您的任何评论都非常感谢!
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