我一直在查看ProgressBar
类的文档并找到这些属性:
我认为这四个参数应该是对某些风格的引用.所以问题是,这些是为了什么?进度条的样式通过android:style属性和对全局样式属性的引用设置.
文档没有说什么有用的,在网上搜索,一无所获.
我认为除非使用内容提供商,否则无法访问其他APK中包含的资源.但是,我偶然发现了一个名为Better Keyboard的应用程序.它使用皮肤,所以我决定下载一个皮肤的例子.
皮肤的一个例子让我感到惊讶.它几乎不包含任何代码,仅声明活动而不包含内容提供者.尽管如此,它包含资源,如果安装了带皮肤的APK,它们显然可以通过Better Keyboard应用程序进行访问.那怎么办?
我来自C#背景,但我现在正在学习C. 在C#中,当想要发出错误信号时,就会抛出异常.但你在C做什么?
比如说你有一个堆栈push
和pop
函数.什么是在a期间表示堆栈为空的最佳方式pop
?你从这个功能返回什么?
double pop(void)
{
if(sp > 0)
return val[--sp];
else {
printf("error: stack empty\n");
return 0.0;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
K&R的第77页示例(上面的代码)返回一个0.0
.但是,如果用户0.0
在堆栈上推送了更早的内容,您如何知道堆栈是否为空或是否返回了正确的值?
所以我在System.Data.SQLite和使用多个事务时遇到了一个有趣的问题.基本上我有以下代码失败:
using (IDbConnection connection1 = new SQLiteConnection("connectionstring"), connection2 = new SQLiteConnection("connectionstring"))
{
connection1.Open();
connection2.Open();
IDbTransaction transaction1 = connection1.BeginTransaction();
IDbTransaction transaction2 = connection2.BeginTransaction(); // Fails!
using(IDbCommand command = new SQLiteCommand())
{
command.Text = "CREATE TABLE artist(artistid int, artistname text);";
command.CommandType = CommandType.Text;
command.Connection = connection1;
command.ExecuteNonQuery();
}
using (IDbCommand command = new SQLiteCommand())
{
command.Text = "CREATE TABLE track(trackid int, trackname text);";
command.CommandType = CommandType.Text;
command.Connection = connection2;
command.ExecuteNonQuery();
}
transaction1.Commit();
transaction2.Commit();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从我所看到的,似乎System.Data.SQLite应该支持嵌套和扩展顺序事务.代码在第7行(声明第二个事务)失败,但有以下异常:
System.Data.SQLite.SQLiteException: The database file is locked
System.Data.SQLite.SQLite3.Step(SQLiteStatement …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在查看ViewConfiguration类文档,我找到了getJumpTapTimeout()
方法.描述说它用于确定用户是想要执行"跳转"点击还是常规点击.用户必须在此时间内完成跳转点击,否则将是常规跳转点击.问题是这个跳跃是什么?
我查看了源代码,但它没有提供任何线索.跳转点击超时为500毫秒,长按超时也是如此.因此,如果我在同一个地方保持手指超过500毫秒而不移动,这是一个长按,它不是一个水龙头.点按超时是115毫秒,所以我必须至少不要移动我的手指,否则这不会是一个点击.但是在我的500毫秒到期之前我必须做点什么.只是到底是什么?
在不使用synchronized
关键字的情况下,使代码线程安全的可能方法是什么?
我想向Android添加一个非本机共享库,以便设备上的每个应用程序都可以使用它.我的意思是使用打包类就像核心库一样,就像它们存在于应用程序本身中一样.
我研究了Android源代码,找出了一种向应用程序添加新路径的方法,ClassLoader
并发现它是在启动时创建的,之后无法更改路径.我可以使用自己的ClassLoader
,但加载一个类后我将得到的所有内容都将是Class
对象的引用.这样我就会通过反射机制来工作,这比本机执行系统慢.
有没有办法在Android上组织共享库?
更新:这里要清楚,我不需要应用程序之间的交互.我需要可以在任何应用程序中重用的类.静态库也不能满足我的需求,因为这会使应用程序膨胀.
我一直在阅读Bloch和Gafter的Java Puzzlers并得到了拼图10(Tweedledee).这个难题的本质是
为变量提供报关单
x
和i
这样的,这是一个法律声明:Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)x = x + i;
但这不是:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)x += i;
根据这本书,解决方案看起来像这样:
Object x = "Buy ";
String i = "Effective Java!";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该书声称,在+=
操作符中,只有当左手表达式具有类型时,右手表达式才可以是任何类型String
.但是,我尝试运行此代码,它编译并运行没有任何问题.
然后我挖掘了Java语言规范.第15.26.2节讨论了两种情况:当左侧表达式是数组访问表达式时,何时不是.如果左侧操作数表达式不是数组访问表达式,那么JLS没有说左手表达式是String.如果是,这部分应用:
如果T是引用类型,则它必须是String.因为类String是最终类,所以S也必须是String.因此,复合赋值运算符永远不需要简单赋值运算符有时需要的运行时检查.
❖数组组件的保存值和右侧操作数的值用于执行复合赋值运算符指示的二进制运算(字符串连接)(必须为+ =).如果此操作突然完成,则赋值表达式会因同样的原因突然完成,并且不会发生任何赋值.
这里的T是在编译时确定的左操作数的类型,S是所选的数组组件.所以我认为我会将我的代码修改为:
Object[] x = {new Object()};
String i = "Effective Java!";
x[0] += i;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但即使这个代码编译和运行也没有任何问题,即使它甚至new Object()
不是远程的String
.
为什么会这样?这是否意味着Java编译器偏离了JLS?是否仍然可以以某种方式解决原始难题?
Kotlin提供"分号推断":在语法上,子句(例如,语句,声明等)由伪令牌SEMI分隔,其代表"分号或换行符".在大多数情况下,Kotlin代码中不需要分号.
这就是语法页面所说的内容.这似乎暗示在某些情况下需要指定分号,但它没有指定它们,并且下面的语法树并不能完全证明这一点.此外,我怀疑在某些情况下此功能可能无法正常工作并导致问题.
所以问题是应该何时插入分号以及需要注意哪些角落情况以避免编写错误的代码?
我是C#语言的新手,并且刚刚开始学习它在XNA Game Studio for X-box上使用.
我对Java和C++有一些小经验,所以我不是一个TOTAL菜鸟.这就是为什么这个问题对我来说太令人沮丧了.
我创建了一个简单的代码,用于添加用户输入的两个数字.非常简单的东西,但对于我感觉到的任何新语言,这是一个良好的第一步.
我已经声明了我的变量,并且正在尝试使用Console.Read()从用户那里获取要添加的数字.到目前为止,代码输出我想要的消息,然后停止并读取用户的单个输入.在那之后,它变得混乱.控制台输出下一条消息,读取一些随机数(无输入),然后将它们加在一起并立即输出.
这是我的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Add
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Please enter the first number to add: ");
int firstNumber = Console.Read();
Console.WriteLine("Please enter the second number to add: ");
int secondNumber = Console.Read();
int Sum = firstNumber + secondNumber;
Console.WriteLine("The total of the two numbers is: " + Sum);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
样品运行:
请输入要添加的第一个号码:
2
请输入要添加的第二个号码:
这两个数字的总和是:63
请输入要添加的第一个号码:
3
请输入要添加的第二个号码:
这两个数字的总和是:64 …