而不是在同一个线程上进行清理(或启动后台线程并阻塞直到它完成)在"后台"上启动清理(IsBackground = false,因此它不会过早终止)线程并立即返回.
什么时候这是一个坏主意,多么糟糕?这是一个好主意吗?
因为有时候,我真的需要一个朋友.
我可以想到以下技巧:
internal.System.ComponentModel.EditorBrowsable(System.ComponentModel.
EditorBrowsableState.Never)属性添加到您希望只有好友访问的成员才能将其隐藏在IntelliSense中.这份清单详尽无遗吗?任何人都可以按性能降低的顺序排序吗?降低整洁度的顺序?有什么建议什么时候使用哪个?
特别是:元帅更安全吗?指针更快吗?
int pixel = Marshal.ReadInt32(bitmapData.Scan0, x * 4 + y * bitmapData.Stride);
int pixel = ((int*)bitmapData.Scan0)[x + y * bitmapData.Stride / 4];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为我的小马探测器写阴影去除.在我将PNG图像从sRGB转换为CIE XYZ之后,我按照说明删除了亮度:



当我尝试将图像转换回sRGB进行显示时,我得到的RGB值超出了sRGB色域(我得到的值大于255).这是正常的,还是我应该继续寻找错误?注意:转换为XYZ并返回而不进行修改不会产生任何故障.
插图(左上角:原始,左下角:红色和蓝色色调的字节值包装):

完整性:右上:颜色比率,右下角:转换为HSV并均衡值.
CompositionTarget.Rendering事件是构建游戏主循环的完美之选。它基本上以垂直同步的速率(通常为 60 Hz)触发。
在渲染合成树中的对象之前发生。将动画和布局应用到合成树后,渲染事件将路由到指定的事件处理程序。
每帧动画操作方法文章对此进行了更多解释。
Note that your event handler method is called after layout has been computed. However, you can modify layout in your event handler method, which means that layout will be computed once more before rendering.
Based on that, the rules for code inside its handler are:
What other gotchas are there? What non-obvious actions cause another layout pass? How much time exactly do I …
我来自强类型世界,我想编写一些 Lua 代码。我应该如何记录事物的类型?Lua 本地人做什么的?匈牙利记数法?还有别的事吗?
例如:
local insert = function(what, where, offset)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一眼就能看出我们这里讨论的是字符串还是表。
我应该做什么
local sInsert = function(sWhat, sWhere, nOffset)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
-- string what, string where, number offset, return string
local insert = function(what, where, offset)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者是其他东西?
局部变量呢?表格条目(例如)怎么样someThing.someProperty?
我创建了一个VISX项目,并编写了这段代码:
using Microsoft.VisualStudio.Editor;
using Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop;
using System.ComponentModel.Composition;
namespace MyExtension
{
[Export(typeof(IVsTextViewCreationListener))]
public class Main : IVsTextViewCreationListener
{
public void VsTextViewCreated(IVsTextView textViewAdapter)
{
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果在VsTextViewCreated方法中放置一个断点,Visual Studio会通知我它将永远不会被击中。实际上,在调试器中启动的第二个Visual Studio实例中打开文件并不会触发它。
我究竟做错了什么?
mef visual-studio visual-studio-extensions visual-studio-2013
我想要一个类似EventWaitHandle的任务,我在一端等待它,然后将其设置为在另一端完成。TaskCompletionSource几乎是我想要的,但它需要我传递一个值。我可以只使用一个虚拟值,但在我这样做之前,我想我会看看是否有更正确的解决方案。
关键是能够使用Task.WaitAny。
我刚刚在一堆意大利面中找到了这个宝石,我必须保持:
try { Foo(); }
catch { throw; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更换它是否安全
Foo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
c# ×4
.net ×3
animation ×1
asynchronous ×1
c++ ×1
color-space ×1
colors ×1
conventions ×1
dispose ×1
friend ×1
lua ×1
mef ×1
performance ×1
srgb ×1
typing ×1
unmanaged ×1
vb.net ×1
vsync ×1
wpf ×1