我正在使用VS2008进行C++项目.代码很老,已经通过很多人的手.有几个类层次结构,函数,枚举等不再使用.
有没有办法让编译器/链接器列出已声明或定义但未被引用到任何地方的标识符?
在几乎任何Windows应用程序中,我注意到在非客户区域中按住鼠标按钮会导致绘画停止.为什么需要这个?
例如,我有一个Managed Direct 3D应用程序,它显示一个旋转立方体.如果我将指针放在标题栏上并按住鼠标按钮,即使我没有将任何此类条件编码到循环中,立方体也会停止旋转.
为什么画停了?有什么好处?最重要的是,我该如何解决这个问题?
如何让Direct3D通过远程桌面连接工作?我使用的是Windows XP Professional.
我正在/如此序列化一个对象:
public class myClass : ISerializable
{
public List<OType> value;
public myClass(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
this.value = (List<OType>)info.GetValue("value", typeof(List<OType>));
}
void ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("value", value, typeof(List<OType>));
}
}
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列表中的对象具有Serializable属性.序列化时,不会抛出任何错误,列表永远不会为空,但是当反序列化我的所有列表都为空时,我不知道为什么.
我将此标记为CQ的回答.我能够生成一个小的测试应用程序,它正确地使用我正在尝试使用的对象进行序列化/反序列化但我仍然无法让它在我的生产代码中工作,但我怀疑它是小的我我失踪了.
我一直认为Debug版本比Release版本慢,因为编译器需要另外生成调试器信息.我最近惊讶地听到我的一位同事说发布版本通常需要更多时间.(我相信这只是因为增量链接/编译).
一般来说,哪两个更快?
AnkhSVN如何将非版本文件保留在SVN之外?我检查了全局忽略模式和svn:ignore属性,但没有找到任何内容.
在.NET中将Rectanglea 转换为a 的最简单方法是什么RectangleF?
编辑:这听起来微不足道,但是我试图保存一些打字.我能想到的最好的:
RectangleF rdest(rsrc.Location, rsrc.Size); // C++/CLI
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...要么...
RectangleF rdest = new RectangleF(rsrc.Location, rsrc.Size) // C#
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何列出浮点数据类型的所有可能值?我可以使用C或C++中的联合来做到这一点,但这是可移植的吗?
如何在其他语言中完成?JavaScript的?
让我们只是假设我使用这个迭代映射theta到sin(theta).
我需要创建一个函数,该函数将值附加到向量并返回刚刚追加的值的索引.
例:
int append(std::vector<int>& numbers, int number){
int retval = numbers.size();
// what if some other thread calls push_back(number) in between these calls?
numbers.push_back(number);
return retval;
}
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我想以原子方式执行此操作,以便返回的索引始终正确,即使可能有多个线程将值附加到向量.如果push_back返回刚刚添加的项目的索引,那将很容易.如何保证返回正确的索引?
我使用以下代码绘制线条:
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen p = new Pen(Color.Black,3);
g.DrawLine(p,...);
// ...
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为什么直线是曲折的,根本不是直的和光滑的.我怎么能让它变得平直和顺畅?