如果你使用类似的东西:
var contents = document.getElementById('foobar').innerHTML;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并#foobar包含<script>标签,是否包含标签<script>?
编辑:他们是.证明:http://jsfiddle.net/trusktr/YBzTB/
您可以通过设置动画持续时间并设置CSS3变换的初始值和最终值来利用硬件加速动画.
如果您不是设置动画持续时间并使用关键帧,而是使用JavaScript直接设置所需CSS3变换的值,该怎么办?你还会利用硬件加速,还是硬件加速被排除?
我发现git有一种特殊的行为,我每次都可以在我的机器上重现它.
如果我有两个本地存储库,一个裸存在文件夹内express.git,另一个非裸存在文件夹中的工作树,两个都在同一个父文件夹中,我可以git pull ../express.git从express文件夹内部执行命令.这会自动更新内部的一切express.
但是,如果我git --git-dir /home/cisw470p/stu006/express/.git pull /home/cisw470p/stu006/express.git master从位于任一git存储库中的位置运行命令,则expressrepo将提取更改,但不会自动更新工作树.然后我必须运行git add .以添加所有更改,然后从内部进行另一次提交express,现在一切都很好.
为什么使用--git-dir选项的命令的长版本不能自动更新工作树express?有这个原因,还是我发现了一个错误?
编辑:我只是再次尝试,但编辑了一个不同的文件,现在它工作.我完全迷失了.
例如,
我的主分支里面有东西.另一个叫做other_branchstuff + more_stuff的分支.每个分支都没有任何提交.
如果我签出master然后尝试合并other_branch,git说"已经是最新的".没有任何事情发生.为什么在这种情况下不会将more_stuff合并为master?这是git的设计方式吗?
注意:other_branch是从较早的master提交创建的.
我有一个标签的tabId.我如何获得它的窗口对象?
通过做一些简单的事情来制作ajax请求之后$(element).load(url, callback);,页面上会有包含图像等的新内容.
$(window).load(callback)在新内容加载完成后,有没有办法做类似的事情?
$(window).load();当页面是新鲜的时,可以很好地工作,这样你就可以显示一个加载动画,直到所有内容都被加载,但是在$(window).load()已经被触发后加载内容时似乎缺少像这样简单的东西.
编辑6/6/12 11:55 pm:我想每个人都误解了我的问题.让我解释一下:
当您第一次加载页面时,您可以使用jQuery来利用这两个事件:$(document).ready();和$(window).load();.第一个在DOM准备好时触发,第二个在内容完成加载时触发(图像等).在使用jQuery的.load()方法更新页面后,我完全清楚我可以在Ajax完成后传递一个回调来执行.
那不是我想要的.我希望在新内容加载完成后执行一个函数,类似于$(window).load();页面初始内容加载完成后的触发.
那有意义吗?我们怎样才能创建一个事件类似$(window).load();的Ajax'ed内容加载完成(后做的东西不是在HTML已经插入刚过)?
有没有办法从使用Webpack编译的模块中加载AMD模块(在网络运行时)?
fe,我有
import Blah from './Blah'
import AmdModule from './AmdModule'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中AmdModule有一个define()调用的AMD模块在哪里。我不希望webpack编译该文件,也不希望webpack将其包含在捆绑软件中。也许该文件甚至在编译时都不存在,但将存在于资产服务器上。我希望在运行时通过网络加载该文件。
有什么方法可以使Webpack做到这种事情吗?我当时想也许用RequireJS导入该文件,但随后它破坏了Webpack模块,因为没有办法等待模块加载,然后在webpack模块中异步导出某些内容。
理想情况下,我希望webpack在执行需要它的模块之前,先从网络中加载这些文件。
这样的事情可能吗?
根据需要,无法编译要通过网络加载的文件,它必须保持通过网络加载的AMD define()模块,并且保持不变,无需源映射。
Webpack正在输出类似的内容
[78] multi ./src/index.js 28 bytes {0} [built]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这multi条线上的意思是什么?
我Switch在应用程序中放入了一些es,它们运行良好。然后我将开关放在另一个应用程序中,但单击时它们不起作用。
两个应用程序都使用相同的组件。这是在一个应用程序中工作的:
这是另一个应用程序,不起作用:
在第二个应用程序中,onChange处理程序似乎永远不会触发。
这两个应用程序中的代码如下所示:
<Switch
checked={(console.log('checked:', status === 'visible'), status === 'visible')}
onChange={(e, c) => console.log('event:', e, c)}
/>
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在第一个应用程序中,我看到了那些console.logs的输出,而在第二个应用程序中,我只看到console.log了checked道具的首字母,但我从未看到任何onChange道具。
我检查了是否有任何祖先元素有click处理程序,但我没有找到任何返回false、调用stopPropagation或调用的元素preventDefault。
请注意,在 gif 中,当我单击时,涟漪效应仍然有效,因此单击处理显然仍然有效。
任何想法为什么onChange可能不会被解雇?
更新!我用常规<input type="checkbox">元素替换了开关,效果很好!看:
在我看来,material-ui 的<Switch>组件有问题。我有一种预感,当我有机会时,我会进行调查:React应用程序中可能有多个单身人士。我会回来发布更新。
规范说:
但是,请注意,connectedCallback 可以被多次调用,因此任何真正一次性的初始化工作都需要一个防护来防止它运行两次。
这是什么意思?是不是说在调用connectedCallback之前可以(由浏览器引擎)调用多次?disconnectedCallback
如果总是有一个connectedCallback对应一个disconnectedCallback,那么这种说法就毫无意义了。
显然,我会清理在connectedCallback中创建的任何内容disconnectedCallback,因此我不会让事情“运行两次”。