这是一个有效的表达吗?如果是这样,你能改写它以使它更有意义吗?例如,它是一样的(4 > y && y > 1)吗?您如何评估链式逻辑运算符?
c++ conditional boolean-logic if-statement logical-operators
为什么哦为什么这么慢?我用css3制作了一个等轴网格的立方体,它在鼠标悬停时上下摆动.它在Firefox上工作得很好,网格尺寸小于12,而且在大约18的情况下Chrome工作得很好.我有一个像样的视频卡和CPU,而且让我烦恼的是为什么只有一个立方体的动画制作动画这么慢如果我确保我只将鼠标移到一个立方体上.我的JavaScript需要优化还是仅仅是当前浏览器CSS3和JavaScript引擎的实现?下面的完整测试案例包括可以动态更改网格大小的滑块,既可以自己下载,也可以访问Doug提供的这个jsfiddle版本.
<html>
<head>
<style type="text/css">
body
{
background: black;
}
.cube
{
position: relative;
}
.cube .rightFace, .cube .leftFace
{
height: 25px; width: 10px; padding: 5px;
}
.leftFace
{
position: absolute;
-webkit-transform: skew(0deg, 30deg);
-moz-transform: skew(0deg, 30deg);
-o-transform: skew(0deg, 30deg);
-moz-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.4) 1px 2px 10px;
-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.4) 1px 2px 10px;
-o-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.4) 1px 2px 10px;
box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.4) 1px 2px 10px;
border: 1px solid black;
}
.rightFace …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如,默认情况下,如果不存在视口元标记,则iPhone和Androids将自动缩放页面以尝试使其非常适合框架.专为台式机设计的网站将被缩小,以便它们适合小视口,但显然像素并未真实地表示.
那么,如何在移动浏览器上显示完整尺寸的网页,以便"300px"在移动设备的屏幕上实际上以300个真实像素表示?
我知道meta视口方法,但是从目前为止我所知道的,当缩放设置为100%并且宽度设置为device_width时,在这种情况下使用的像素比为1.5或1.0,并且您可以检测移动设备正在渲染的像素比率.我似乎无法找到某种方法来明确强制设备仅使用1.0像素比率而不使用1.5像素比率.
如何让设备使用1.0的像素比率,以便CSS中定义的300"像素"实际渲染移动设备屏幕上的300像素?如何以实际尺寸显示网页,而不是像素比率为1.5?
编辑下午6:50 pm 10/24/2011:以下是我不想要的示例:目前,如果您使用元标记设置移动浏览器的视口属性,如下所示:
<meta name="viewport" content="width=device_display, initial-scale=1.0" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后这意味着移动浏览器将呈现页面几乎与页面设计完全一样,除了CSS中定义的每个"像素"实际上包含设备屏幕上的1.5像素,因此像素比率为1.5.设置这种1.5像素比率的惯例,使得设计在高分辨率设备上看起来不会太小.
我理解这一点,但我不希望这样.
我希望强制像素比率为1.0,我会以自己的方式处理高分辨率设备.如何在移动浏览器中强制使用1.0像素比率?
这是解释视口元标记和像素比率问题的信息.
此外,这里有一个技巧,允许您根据检测到的像素比率显示不同的图形,这不是我想要做的,但如果没有其他选项将会显示.
如何强制像素比率为1.0?
编辑11/3/2011 8:56 pm:任何人?
我有
declare class Foo extends Bar {
foo: number
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何声明它foo具有默认值(或初始值),例如60.
我试过了
declare class Foo extends Bar {
foo: number = 60
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到一个错误
4 foo: number = 60
~~
path/to/something.js/Foo.d.ts/(4,28): error TS1039: Initializers are not allowed in ambient contexts.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这支笔:
https://codepen.io/anon/pen/eyKeqK
如果你在触摸屏设备上尝试(fe访问手机上的笔),你会注意到当你拖动时,白光(小球体)只移动一点点然后停止工作.
移动的逻辑在pointermove事件处理程序中.它使用鼠标在桌面上工作正常,而不是触摸.
我们如何解决这个问题,以便在触摸拖动时光线不断移动(不仅仅是片刻),作为奖励我们如何在拉下时防止它刷新页面?
这是笔的代码:
HTML(Slim):
/! Made with http://github.com/trusktr/infamous
script src="https://cdn.rawgit.com/trusktr/e37dbc24c51b9d3e2f9e508e75cf8f99/raw/2a3fee4ee506a05cc4ac509f592f0c3af1ddfed4/infamous-mixed-mode-3.js"
script src="https://unpkg.com/tween.js@16.6.0/src/Tween.js"
i-scene experimental-webgl="true" id="scene" TODO-perspective="800" backgroundColor="0 0 0" backgroundOpacity="0" style="perspective: 800px" shadowmap-type="pcfsoft"
i-ambient-light color="#404040" intensity="1"
i-dom-plane id="bg" sizeMode="proportional proportional" size="1 1 0"
i-node id="button-container" position="0 0 6" size="600 31 0" align="0.5 0.5 0" mountPoint="0.5 0.5 0"
- for n in (0..4)
i-dom-plane sizeMode="literal proportional" size="100 1 0" align="#{n*0.25} 0 0" mountPoint="#{n*0.25} 0 0"
button button #{n+1}
i-point-light id="light" color="white" position="300 300 120" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以例如,我在递归函数中有一个静态变量,我希望该变量在每次递归调用时都是静态的,但是一旦递归完成,我希望该变量被重置,以便下次我使用它从头开始的递归函数.
例如,我们有一个功能:
<?php
function someFunction() {
static $variable = null;
do stuff; change value of $variable; do stuff;
someFunction(); # The value of $variable persists through the recursion.
return ($variable);
}
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们可以这样第一次调用这个函数:someFunction();它会正常工作.然后我们再次调用它:someFunction();但这次它以前一个值开始$variable.我们怎样才能在第一次调用函数的递归后重置它,这样我们第二次调用它就像重新开始一样?
例如,我在Spring中的控制器方法执行此操作:
model.addAttribute("view_name", "foobar")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而我正在尝试在我的Thymeleaf模板中执行此操作:
<link th:href="@{/resources/libs/css/${view_name}.css}" rel="stylesheet" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但渲染的结果如下:
<link href="/app/resources/libs/css/${view_name}.css" rel="stylesheet" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以它并没有取代${view_name}我期待的那样.
我究竟做错了什么?一般来说,你如何在Thymeleaf中嵌套这样的表达式?
有很多关于从 C++ 或 Rust 等语言编译到WebAssembly 的信息,Fe 有很多关于 LLVM 到 Wasm 的搜索结果,但是 WASM 到 LLVM 呢?
但是有没有办法从WebAssembly 编译为常规汇编(或其他“本机”语言,如 C++ 或 ASM)?
请注意,这不是如何将 javascript 转换为 LLVM IR?的重复内容。。这个问题不是关于将 JavaScript 转换为本机代码,而是关于将 WebAssembly 转换为本机代码(fe 本机机器代码)。JavaScript 和 WebAssembly 是不同的东西。
假设有些代码可以
// promise.js
let p = new Promise(() => { /* ... */ })
export default p
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PromiseES6承诺在哪里?假设其他一些代码只有引用p.该代码如何判断是否p已解决?
// other.js
import p from './promise.js'
// console.log('p is resolved?', ______)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有什么我们可以填补空白,这将显示真或假,取决于承诺是否得到解决?
我希望将 HMR 添加到纯 Node.js 代码或使用原生 ES 模块编写的浏览器代码中。
没有 Babel,没有 Webpack,没有转译,只有普通的 JS 文件和 ES 模块import和export调用。
我们可以在普通的 Node 或浏览器中做 HMR 吗?
javascript ×4
c++ ×2
android ×1
animation ×1
assembly ×1
c ×1
conditional ×1
css ×1
css3 ×1
dom-events ×1
html ×1
if-statement ×1
iphone ×1
jquery ×1
llvm ×1
node.js ×1
php ×1
pixels ×1
promise ×1
recursion ×1
spring ×1
spring-mvc ×1
thymeleaf ×1
touch ×1
typescript ×1
webassembly ×1
webpack-hmr ×1