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为什么我的纹理映射与我的片段着色器在纹理坐标跳跃时生成线?

我在将等距柱状图全景图像映射到简单平面上时遇到了很多麻烦。到目前为止,我的映射是正确的,所以一切都准确地显示在它应该的位置。但我的问题是,在我的纹理坐标从 1 跳到 0 的地方有一条线。但那条线不仅仅是一些线。它的像素比普通像素大一倍。我将它直接渲染到我的屏幕上,中间没有帧缓冲区。我试图启用多重采样,但它根本不影响那条线。我也试图通过将它隐藏在我的相机后面来摆脱那条线,但后来我意识到当我抬头时,无论我在哪里转动它,总会有这条线。在我的代码中,当我使用例如“if”或“atan”进行纹理坐标跳转时,总是显示这一行。

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