当您调用函数LoadScene()时,它会立即切换场景,还是只是发出需要更改场景的信号?LoadScene()的文档没有说明.
我正在使用的具体示例如下所示:
LoadScene(levelName); ItemBox newBox = (ItemBox)Instantiate(...);
因此,使用上面的代码,newBox是否存在于我们刚加载的场景中,或者是否会在旧场景中创建,然后在加载新级别时销毁.
c# unity-game-engine unity5
c# ×1
unity-game-engine ×1
unity5 ×1