我正在使用8核处理器,并使用Boost线程来运行大型程序.从逻辑上讲,程序可以分成组,每个组由一个线程运行.在每个组中,一些类总共调用"new"运算符10000次.Rational Quantify表明,"新"内存分配占用了程序运行时的最大处理时间,并且正在减慢整个程序的速度.
我可以加快系统速度的一种方法是在每个"组"中使用线程,这样10000个内存分配可以并行发生.
我不清楚如何在这里管理内存分配.OS调度程序是否真的能够并行分配内存?
c++ multithreading memory-management boost-thread new-operator
我正在使用动态加载DLL的exe.DLL中的函数在堆上分配内存并将指向该内存的指针传递给exe.
一位大四学生表示这样做是不好的做法.他说,如果我必须在exe和DLL之间共享内存,exe必须分配内存并将指针传递给DLL,反之亦然.这是真的?为什么?
编辑:在我的情况下,我计划在DLL本身内分配和释放内存.
STL中的列表有一个sort()方法.这是荒谬的,因为我更倾向于对数组/向量进行排序.为什么不为vector提供sort()?在创建矢量容器或其用法背后是否存在一些基本原理,没有为它提供那种排序?
Visual Studio中有宏象$(TargetDirectory),$(OutputPath)等等.
在我的源代码,我想从一个文件夹指定一个文件的加载相对路径下面几级TargetDirectory.
目前我正在这样做:mLayer = mEngine->AddLayer("D:\\Projects\\abc.osg");我希望它是这样的mLayer = mEngine->AddLayer(($TargetDirectory)+"..\\..\\abc.osg");
这只是一个临时要求,因此我可以将我的代码提供给一个人进行小型演示,并且他的TargetDirectory与我的目录不同.有没有办法在源代码中使用Visual Studio宏?(至少我知道可以访问系统环境变量)
我可以理解multiset有count(),用于计算值的出现次数,因为元素可以在multiset中重复.但是,如果所有值都是唯一的,那么将count()设置为set是什么意思?
#include <iostream>
class Base
{
public:
virtual void ok( float k ){ std::cout<< "ok..." << k; }
virtual float ok(){ std::cout<< "ok..."; return 42.0f; }
};
class Test : public Base
{
public:
void ok( float k ) { std::cout<< "OK! " << k; }
//float ok() { std::cout << "OK!"; return 42; }
};
int main()
{
Test test;
float k= test.ok();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GCC 4.4下的汇编:
hello_world.cpp: In function `int main()`:
hello_world.cpp:28: erreur: no matching function for call …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一个奇怪的错误:
错误MSB8011:无法注册输出.请尝试启用每用户重定向或使用提升的权限从命令提示符注册该组件.C:\ Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets 744
尝试在ActiveX控件中使用OpenSceneGraph(OSG)时出现此错误.谷歌搜索显示各种解决方案并没有真正解决问题或找到错误的确切原因,所以我想把解决方案放在一个地方:这里.
我找到了它的解决方案,并将很快回答我自己的问题,以便人们可以找到他们遇到相同问题的解决方案.
可能的重复:
如何将对象传递给C++中的函数?
是否有任何特定的情况,其中pass-by-value比C++中的pass-by-const-reference更受欢迎?
我有一个像这样实现的类的成员:
void aaa(int a, float b, short c)
{
bbb(a, b);
}
void bbb(int a, float b)
{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果a,b和c的值作为常量存储在我的类中,那么使用我的函数如下所示或如上所示更好/更明智吗?
void aaa(int& a, float& b, short& c)
void bbb(int& a, float& b)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,使用引用是否提供任何速度优势或优势?这里引用的任何缺点/开销?
首先在Notepad ++中注意到这一点,其中//注释和///注释以不同的颜色显示.
Doxygen更多地揭示了它,但我不相信它的功效.
1.为什么会有人使用这三种砍杀评论风格时,它更容易输入/*和*/?(我认为必须有一个比嵌套注释时更有用的解释)
2.为了使它可用,编辑器是否支持使用Visual Studio支持Ctrl+k Ctrl+c多行注释的方式对三个斜杠进行块注释?
如果我使用from time import time,Python 2.7.3无法识别time.sleep(60).但如果我使用import time,那么Python无法识别t=time().为什么会这样?有什么办法,我可以使用time(),并time.sleep(x)在同一个程序?
from time import time
#import time
intervalInMinute = 1
t = time()
while 1:
time.sleep(60)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的错误是:
回溯(最近一次调用最后一次):文件"myProg.py",第9行,time.sleep(60)AttributeError:'builtin_function_or_method'对象没有属性'sleep'
c++ ×7
stl ×2
activex ×1
boost-thread ×1
gcc ×1
new-operator ×1
performance ×1
python ×1
python-2.7 ×1
reference ×1
set ×1
sorting ×1
vector ×1
visual-c++ ×1