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在 [d:/games/Unity/Editor/Data/Resources/PackageManager/Server/UnityPackageManager.exe] 处找不到 Unity Package Manager 本地服务器应用程序

当我启动 Unity3D 2020.2.1f1 时,会弹出以下窗口:

Could not find Unity Package Manager local server application at 
[d:/games/Unity/Editor/Data/Resources/PackageManager/Server/UnityPackageManager.exe]
Missing files could be the result of an antivirus action or a corrupt Unity installation.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

错误对话框

提到的文件不存在。诀窍是,我重新安装了所有内容,提前复制了该文件,并意识到当您启动时它会被删除。如何解决这个问题?

到目前为止,我尝试了以下方法:

  • 重新安装 Unity 和集线器
  • 通过CCleaner清理注册表
  • 防火墙已禁用,并且启用了 unity.exe 文件的传入/传出规则
  • 系统中没有防病毒软件
  • 我在Windows中设置环境变量

我尝试了很多我能找到的解决方案,但没有任何帮助。谁能帮我这个?预先感谢您的任何帮助。

unity-game-engine

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Eclipse 自动完成参数类型强调

如果这是一个重复的问题,我提前道歉,但老实说,我不知道如何调用该功能。当我在 Eclipse Java 自动完成相关问题中搜索时,我找不到它。

当我编写Java代码并使用自动完成并决定接受Enter给定的自动完成选项之一时,它将为我编写方法,它将填充参数名称并打开一个小窗口,我将在其中以粗体显示哪个参数我目前正在使用光标以及它是什么类型。这个大胆的参数在弹出窗口中更新,并且在我编写参数时始终强调当前参数。

截图澄清

  1. 此功能的名称是什么?
  2. 有没有办法调整它?是否有Eclipse Kepler兼容插件或一些设置/解决方法或快捷方式让它再次显示?还是最好一直显示它?我重新显示窗口/弹出窗口的唯一方法是转到该方法的左括号并按 CTRL+Space并选择第一个选项,Enter然后窗口/弹出窗口将显示。这对我来说非常冗长。我想很久以前Zend Studio 5.5有这个功能要方便得多,而且经常出现,我很想念它。

java eclipse autocomplete eclipse-kepler

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如何进行vscode扩展的覆盖率导出

我看过很多教程,如何进行vscode扩展。喜欢:

https://code.visualstudio.com/docs/extensions/testing-extensions

而且有很多教程如何进行coverage导出,还有很多方法,但是我没有看到很好的示例,这些示例可以遵循其文档中的示例并使用vscode扩展(它们需要extensionHost而不是nodejs)。

我把所有的测试都写在了摩卡咖啡中,这是他们的文档所建议的捆绑在vscode中的。

我尝试进行实验,但遇到了麻烦,是否有任何提示或指示可以继续并使我的过程重新开始?

unit-testing code-coverage typescript visual-studio-code vscode-extensions

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打字稿 jwt.verify 无法访问数据

我正在尝试将 JWT 与 nodejs 一起使用。我的问题是我无法从 JWT 验证函数中读取数据。我是这样使用它的:

//encode when logging in
const token = jwt.sign(
    { user: user },
    'secret'
);


// decode when fetching the user from token
const decoded = jwt.verify(req.body.jwtToken, 'secret');
    return res.send({
         user: decoded.user // <-- error here
    });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以下是 verify 方法的类型:

export declare function verify(
   token: string,
   secretOrPublicKey: string | Buffer,
): object | string;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

短绒错误是:

Property user does not exists on typeof "object|string".
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我应该如何从解码后的令牌中获取数据?

链接到图书馆的文档

node.js jwt typescript

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使用不同的基础镜像从单个 Dockerfile 使用 Docker 构建 2 个镜像

我正在构建最终容器的 2 个变体,一个是完整版,另一个是瘦版。两种变体都分两步构建容器:

  1. 获得full/slim 版本的所有要求并制作一个基本的full/slim 容器
  2. 在 full/slim 基础容器上安装应用程序并制作最终的 full/slim 容器

full/slim 构建都有相同的第二步,它们只是使用不同的基础容器。我想概括第二步,所以我不会有两个 Dockerfiles 包含相同的内容,只是不同的 FROM 字段。

所以我想知道将最后一步作为单个 Dockerfile 的最佳方法是什么,它将生成 2 个图像并且仅在 2 个不同的 FROM 之间切换。我在考虑几种不同的方法:

  • 让 Dockerfile.template 和 bash 从模板生成 2 个定制的 Dockerfile。
  • 有3个不同的文件。通用逻辑文件和 2 个独特的 Dockerfile,用于完整/超薄安装,其中包括通用逻辑文件。
  • Dockerfile 中支持多个 FROM,但在我看来,这可以满足略有不同的需求(所有谷歌搜索都表明了这一点)。

但我想知道,有没有更好的方法?或者我错过了什么?

docker dockerfile

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如何在允许运行时调用的同时保证算法的编译时评估

我有一个散列函数,我想用 C++20 consteval来实现它,以确保我想在编译时评估的输入将在运行前完成。那是常量和硬编码内容。但是,稍后我需要将它们与运行时/动态变量进行比较,为了使 equals() 起作用,我必须计算运行时变量的哈希值,并且需要从运行时调用完全相同的算法。

本能是实现它两次(一次用于编译时,一次用于运行时),但是当代码本质上是相同的算法/代码时,复制代码感觉是错误的。有没有更聪明的方法(模板变量或其他东西)来拥有一个可以根据需要为两个目的实例化的算法?

C++14 及更高版本有很多很棒的功能,我想知道是不是我忘了什么。最好我想使用纯 C++ 特性并避免像 std boost 等帮助库......

c++ c++20

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