有没有快速的方法(没有使用GUI或图形模块的开销)可视化渲染2d和3d列表.
例如,如果我有一个0和1的2d数组,我想根据这个数组绘制一个黑白网格.
我正在寻找一个模块,允许我以简单的方式做这些事情.类似于matplotlib的容易性允许绘制图形.
在以下代码中:
public class SomeClass
{
// ... constructor and other stuff
public in SomeProperty
{
get
{
return SomeHeayCalculation();
}
}
}
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我认为该类是不可变的,因此每次SomeProperty访问时,都应返回相同的值.我的问题是,是否有可能避免每次计算值.是否有一些内置的机制来缓存这些东西?
我必须编写打印表达式真值表的程序.所以,我写了以下函数:
bool(true).
bool(fail).
tableBody(A,B,E) :-
bool(A),
bool(B) ,
write(A) ,
write(' '),
write(B),
write(' '),
write(E),nl, fail.
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我的问题是E(包含A和B的表达式)没有被评估,而是按原样打印.例如:
296 ?- table(A,B,and(A,B)).
A B expr(A,B)
true true and(true, true)
true fail and(true, fail)
fail true and(fail, true)
fail fail and(fail, fail)
false.
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我有兴趣编写and(true, true)(" and(X,Y)"是我之前定义的仿函数)的评估值,而不是当前显示的值.我想过编写一个eval仿函数,但它不会产生同样的效果吗?我怎么解决这个问题?
我正在使用SWI-Prolog 5.8.谢谢.
我想在视图中显示不同尺寸的模型,以便整个模型在屏幕内可见.
最好的方法是什么?我尝试使用此公式缩放(使用glScale)模型
scaleFactor = ( screenSize / (maxModelSize * constant) )
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尺寸是高度或宽度,取决于更大的尺寸.
常量是1 / (length of one screen pixel in OpenGL units)
有两个问题:
1.在做了一些转换之后,我希望能够使用Identity返回到这个初始比例(模型缩放到适合窗口).目前,呼叫身份将使模型达到其原始尺寸(在"固定"比例之前).
2. "恒定"是我得到的试验和错误,我认为错误的方法给我.我也怀疑它根本不是一个常数,取决于屏幕分辨率,上帝知道还有什么.
我的项目中有一堆JUnit测试的目录.到目前为止,我为每个单元测试使用了单独的目标.例如:
<target name="MyTest">
<mkdir dir="${junit.output.dir}"/>
<junit fork="yes" printsummary="withOutAndErr">
<formatter type="xml"/>
<test name="tests.MyTest" todir="${junit.output.dir}"/>
<classpath refid="MyProject.classpath"/>
</junit>
</target>
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这种方法要求我每次添加单元测试时都要更改构建文件.
我希望能够使用单个Ant构建器目标在项目中运行所有单元测试.
有可能吗?
我需要找到以下C代码的最快等价.
int d = 1 << x; /* d=pow(2,x) */
int j = 2*d*(i / d) + (i % d);
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我想的是将左上32位x移位.
例如,以下i与x = 5:
1010 1010 1010 1010
将成为:
0101 0101 010 0 1010
是否有汇编命令?如何快速执行此操作?
我正在寻找一个python模块,它将让我用任何流行语言编写的代码生成"语法突出显示"的HTML代码.
类似于stackoverflow与代码标记的作用.
Visual Studio 的调试配置存储在.user用户特定的文件中,并且传统上被源代码管理忽略。
我对工作目录参数感兴趣。我需要它在程序员的机器上保持一致,并且它的值是 ,$outDir而不是默认值$ProjectDir。
我该如何解决这些矛盾?
我有一些我的程序需要加载的文本文件.程序将在可执行文件目录中查找这些文件.目前,这些文件文件位于项目目录中(并且是项目的一部分).
有没有办法告诉visual studio将这些文件作为构建过程的一部分放在bin/debug(或bin/release)目录中?
我有一个对象,其运算符定义如下:
P& operator +(const P &rhs) {
return P(x + rhs.x, y + rhs.y, z + rhs.z);
}
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它没有自定义复制或赋值运算符.
在向量中直接指定添加的结果后,垃圾会出现在其中.
P p1(1.0, 0.0, 0.0);
P p2(0.0, 0.0, 0.0);
vector<P> v(1);
v[0] = p1 + p2; // v[0] now contains garbage.
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如果我通过一个变量来做,一切都如预期的那样.
vector<P> u(1);
P q = p1 + p2;
u[0] = q; // u[0] contains correct value.
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这种行为的原因是什么?这两种情况有什么区别?