没有参考书,任何人都可以CRTP用代码示例提供一个很好的解释吗?
std::array和之间有什么区别std::vector?你什么时候使用其他?
我一直使用并认为std:vector是使用C数组的C++方式,那有什么区别?
如何以编程方式WEP/EAP WiFi configurations在Android中创建和阅读?
我看到很多人在各种论坛和整个社区的这个问题上苦苦挣扎.我知道这不是那么直接(尤其是EAP)要弄清楚因为当我想要实现同样的目标时我也非常挣扎.很好,代码分析和搜索互联网上各种实现的所有艰苦工作都是我用的终于能够实现目标了.所有的功劳归功于开源项目及其开发人员的数量.
我想与所有人分享这些知识,因为SO 鼓励这样做:"只要你假装自己在Jeopardy上,就问问并回答你自己的问题也是完全没问题的:用问题的形式说出来."
正如标题所说,
一个典型的答案是:
允许任何和所有代码转换不会改变程序的可观察行为的规则
我们会不时地从某些实现中获取行为,这些行为归因于此规则.好多次错了.那么,这个规则究竟是什么呢.标准没有明确地将此规则作为一个部分或段落提及,那么究竟什么属于这条规则的范围?对我来说,这似乎是一个灰色区域,标准没有详细定义.有人可以根据标准的参考资料详细说明细节.
注意:将其标记为C和C++,因为它与两种语言都相关.
新的C11标准提供了对多线程的支持.
我的问题有点多元化,但绝对是可以回答的.
我看过C11 n1570选秀.
它说:
支持多个执行线程,包括改进的内存排序模型,原子对象和线程局部存储(
<stdatomic.h>和<threads.h>)
什么是改进的内存排序模型?c99标准如何/有什么变化?
如果有人深入研究它们并尝试解释所涉及的语义,我将不胜感激.
据我了解,C11支持:
我希望我什么都不错过?
从现在开始,标准库本身提供(将提供)多线程所需的所有功能,将来不需要POSIX和这样的库(用于多线程支持)?
最后,哪些编译器为上述功能提供支持?当支持这些时,是否有关于时间表的参考?
我记得在C++ 11中有一个编译器支持和功能的链接,也许是这样的?
为什么要一个会替换默认的操作new和delete使用自定义new和delete运营商?
这是继续重载新的和删除在非常有启发性的C++ FAQ:
运算符重载.
本FAQ的后续条目是:
我应该如何编写符合ISO C++标准的自定义new和delete运算符?
注意:答案基于Scott Meyers的"更有效的C++"课程.
(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法一开始就出现了,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)
c++ operator-overloading c++-faq new-operator delete-operator
new和delete运算符?这是在延续重载new和delete在非常照明C++ FAQ,操作符重载,以及其后续,一个为什么要更换默认的new和delete操作?
第1部分:编写符合标准的new运算符
第2节:编写符合标准的delete运算符
(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法首先开始,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)
注意:答案是基于Scott Meyers的学习'更有效的C++和ISO C++标准.
c++ operator-overloading c++-faq new-operator delete-operator
一个相当理论的问题......为什么常量引用的行为与常量指针的行为不同,我实际上可以更改它们指向的对象?它们看起来像是另一个简单的变量声明.我为什么要用它们?这是我运行的一个简短示例,它编译并运行时没有错误:
int main (){
int i=0;
int y=1;
int&const icr=i;
icr=y; // Can change the object it is pointing to so it's not like a const pointer...
icr=99; // Can assign another value but the value is not assigned to y...
int x=9;
icr=x;
cout<<"icr: "<<icr<<", y:"<<y<<endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用inline关键字(第7.1.3/4节)有两个含义:
通常,如果需要的话,那么标记功能的任何主流的编译器会在调用点替代函数体inline仅仅是#1是不是真的需要.
进一步说#2,正如我所知,当你将一个函数声明为static inline函数时,
该static对功能关键字强制inline函数有一个内部连接(内联函数具有外部连接)这样的功能中的每一个实例被视为一个单独的功能(各功能的地址是不同的)和这些功能中的每一种情况下都有自己的副本静态局部变量和字符串文字(内联函数只有这些的一个副本)
因此,这样的函数就像任何其他static函数一样,并且关键字inline不再重要,它变得多余.
所以,实际标记一个函数static,inline两者都没用.它应该是static(不是最优选的)还是inline(最优选的),
那么,在功能上使用static和inline一起实际上是无用的吗?
我理解const正确性意味着什么,而我的问题不在于const正确性是什么.所以我不期待一个解释或C++ - FAQ链接.
我的问题是:
constC和constC++ 之间的语义差异是什么?和从各自的标准中得出差异的报价将是很好的.
我经常在C和C++之间切换,我想知道在这样做时应该记住的重点.
我似乎不记得这些的原因(特别感谢你能提供一个推理)但是从我的头脑中,我记得:
char const*C++中的,但在C中它可以是char*.我错过了什么?