我正在使用 GLSurfaceView 创建自定义相机预览,使用 OpenGl 渲染相机提供给我的帧。我已经完全实现了相机,并按照我期望的方式工作,没有 fps 损失和正确的纵横比等。但是当我需要捕获来自相机源的帧时,问题出现了,我的第一个想法是使用 glReadPixles ()
使用 GLES20.glReadPixels() 我发现某些设备会出现 fps 损失,主要是屏幕分辨率较高的设备,这是有道理的,因为 glReadPixels 需要以更高分辨率读取更多像素。
我做了一些挖掘,发现其他人对 glReadPixels 也有类似的问题,许多人建议使用 PBO,最好使用其中两个作为双缓冲区,这将允许我读取像素数据,而不会阻塞/停止当前的渲染过程。我完全理解双缓冲的概念,我对 OpenGL 相当陌生,需要一些关于如何让双缓冲 PBO 工作的指导。
我找到了一些 PBO 双缓冲的解决方案,但我永远找不到完整的解决方案来完全理解它如何与 GLES 交互。
我的 GLSurfaceView.Renderer.onDrawFrame() 实现
// mBuffer and mBitmap are declared and allocated outside of the onDrawFrame Method
// Buffer is used to store pixel data from glReadPixels
mBuffer.rewind();
GLES20.glUseProgram(hProgram);
if (tex_matrix != null)
{
GLES20.glUniformMatrix4fv(muTexMatrixLoc, 1, false, tex_matrix, 0);
}
GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixLoc, 1, false, mMvpMatrix, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, tex_id);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, GLConstants.VERTEX_NUM);
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)