我有一个带有webGL绘图的画布,由Blend4Web框架创建.
我尝试使用toDataURL()以下方法保存图像:
image= $('canvas')[0].toDataURL();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有平台都很完美,除了iOS(iphone和ipad)
我知道webGL方面:Canvas toDataURL()仅在Firefox中返回空白图像,preserveDrawingBuffer已启用.
另外,我知道iOS中的限制:iOS HTML5 Canvas toDataURL,但画布很小,甚至100×500px图像都是空白的(它是0,05MP,限制是3MP).
我用来toDataURL()在服务器上发送图形信息.