小编Tol*_*vuz的帖子

有没有办法用脚本设置精灵的枢轴?

我们从设计师那里收到了对象的 PSD 文件。我们正在开发一款等距 2.5D 游戏,精灵是半 3D 渲染。我们在 PSD 文件上有 2 层,一层是地面层(我们将其用作多边形 2d 对撞机的障碍物),另一层是建筑物/对象。为了准确的精灵渲染顺序,我们必须将建筑物/对象的枢轴点放置在地面上。当我们将 PSD 导入 Unity 时,图层的枢轴点自动位于图像的中心。我们需要将精灵的枢轴点设置为与地面层枢轴相同的地面水平。

有办法实现这个目标吗?看起来“Sprite.pivot”是只读的,无法通过脚本更改。

unity-game-engine

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如何在同一事物中显示字符串和变量?

我希望输出是这样的: abc 15

编码:

(define b 15)
(if (> b 14)
(display "abc" b) 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

racket

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