最近在我的应用程序中,我发现我的UIButton插座集合正在泄漏内存.
我只有
@IBOutlet var TabBarButtons: [UIButton]!
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谁能告诉我出了什么问题?随着时间的推移,NSArray中的变量数量不断增长,我拥有的是一个包含IB的4个UIButton的数组.
我正在尝试创建一个弹出窗口,当我呈现视图控制器时,背景总是纯黑色,大小是全屏.
我似乎无法弄清楚什么是错的,这是我的代码
@IBAction func distancePopOver( sender : UIBarButtonItem){
//a UIViewController that I created in the storyboard
let controller = storyboard!.instantiateViewControllerWithIdentifier("distancePopOver")
controller.modalPresentationStyle= UIModalPresentationSTyle.PopOver
controller.preferredContentSize = CGSizeMake(200,30)
self.presentViewController(controller, animated: true, completion: nil)
//Configure the Popover presentation controller
let popController = (controller.popoverPresentationController)!
popController.permittedArrowDirections = UIPopoverArrowDirection.Down
popController.barButtonItem = sender
popController.delegate = self
}
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每当我点击UIBarButtonItem时,它都会以全屏显示视图,但它不应该是我在第5行中指定的大小吗?
我想计算上下文切换时间,并且我正在考虑使用互斥体和条件变量在两个线程之间发出信号,以便一次只有一个线程运行。我可以用来CLOCK_MONOTONIC测量整个执行时间并CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID测量每个线程运行的时间。
那么上下文切换时间就是(total_time - thread_1_time - thread_2_time)。为了获得更准确的结果,我可以循环它并取平均值。
这是估计上下文切换时间的正确方法吗?我想不出任何可能出错的地方,但我得到的答案不到 1 纳秒。
我忘了提及,循环并取平均值的时间越多,得到的结果就越小。
编辑
这是我的代码片段
typedef struct
{
struct timespec start;
struct timespec end;
}thread_time;
...
// each thread function looks similar like this
void* thread_1_func(void* time)
{
thread_time* thread_time = (thread_time*) time;
clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID, &(thread_time->start));
for(x = 0; x < loop; ++x)
{
//where it switches to another thread
}
clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID, &(thread_time->end));
return NULL;
};
void* thread_2_func(void* time)
{
//similar as above
}
int main()
{
... …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我还是 C++ 的新手(一般编程),如果这个问题很愚蠢或被问过很多次,请原谅我。这是问题..假设在同一个类下有两个对象 A 和 B。
例如
class Fruit{
int apple;
int banana;
fruit(int x, int y){
apple=x;
banana=y;
}
}
Fruit A(1,1);
Fruit B(1,1);
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如果我想检查对象 A 的内容是否与对象 B 的内容相同,我是否必须比较从 A 到 B 的每个变量,或者
if(Object A == Object B)
return true;
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会做这份工作吗?
最近我在我的项目中遇到了错误双重免费或损坏错误.在一些测试运行之后,问题被固定到使用memcpy的复制功能.
class Pen
{ string make;
string model;
string color;
public:
Pen();
}
class A
{ private:
Pen* array; //an array that stores pen objects
int NumOfItem;
int Maxsize;
void CopyArray(const A& source);
public:
A();
A(const A& source);//copy constructor where uses the CopyArray private mentioned below
~A();
}
void A::CopyArray(const A& source)
{
memcpy(array, source.array, len * sizeof(Pen));//
return;
}
void A::A(const A& source)//copy constructor that performs a deep copy from B
{ array = new Pen[source.NumOfItem];
NumOfItem = source.NumOfItem; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 让我们说吧
class A {
A* array;
public:
A (){
array= new A [4];
}
~A (){
delete array;
}
}
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如果我们在堆上创建这样的对象,我们如何释放对象
A* object_ptr =new A();
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我对释放指向包含另一个指针的对象的指针感到有点困惑.....