在这个问题,这个帖子解释了如何通过使用保护的拷贝构造函数来克隆与最终字段的对象.
但是,假设我们有:
public abstract class Person implements Cloneable
{
private final Brain brain; // brain is final since I do not want
// any transplant on it once created!
private int age;
public Person(Brain aBrain, int theAge)
{
brain = aBrain;
age = theAge;
}
protected Person(Person another)
{
Brain refBrain = null;
try
{
refBrain = (Brain) another.brain.clone();
// You can set the brain in the constructor
}
catch(CloneNotSupportedException e) {}
brain = refBrain;
age …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在下图中,就如何写入 S3 而言,我们使用三种不同的配置运行相同的粘合作业:
代码差异是这样的:
if dynamic:
df_final_dyn = DynamicFrame.fromDF(df_final, glueContext, "df_final")
glueContext.write_dynamic_frame.from_options(
frame=df_final_dyn, connection_type="s3", format="glueparquet", transformation_ctx="DataSink0",
connection_options={"path": "s3://...",
"partitionKeys": ["year", "month", "day"]})
else:
spark.conf.set("spark.sql.sources.partitionOverwriteMode", "dynamic")
df_final.write.mode("overwrite").format("parquet").partitionBy("year", "month", "day")\
.save("s3://.../")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么效率如此低下?
我正在尝试将/O2
优化用于我的项目.我检查了发布配置是否已启用(解决方案 - >属性 - >配置属性 - >配置 - >发布)并将调试信息格式设置为,/Zi
但现在我不知道如何处理此错误.
这两个转置在opencv中有什么区别?
使用cv::Mat::t():
cv::Mat a;
a = a.t();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
cv::Mat a;
cv::transpose(a,a);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对效率特别感兴趣。
如此链接所述:
C字符串没有专门化.std :: hash产生指针值的哈希值(内存地址),它不检查任何字符数组的内容.
这意味着使用相同的char*
值可以生成不同的哈希码.例如,拥有以下代码:
//MOK and MOV are template arguments
void emit(MOK key, MOV value) {
auto h = hash<MOK>()(key);
cout<<"key="<<key<<" h="<<h<<endl;
...
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这是通过emit()
在相同key
(with MOK=char*
)值(但是4个不同的标记/字符串对象)上调用4次产生的输出:
key=hello h=140311481289184
key=hello h=140311414180320
key=hello h=140311414180326
key=hello h=140311481289190
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何获取相同的哈希码char*
?我不想使用boost
在这个问题中,我问过如何在一步中实现一连串的模糊.
然后我从维基百科的高斯模糊页面中发现:
将多个连续的高斯模糊应用于图像与应用单个较大的高斯模糊具有相同的效果,其半径是实际应用的模糊半径的平方和的平方根.例如,应用半径为6和8的连续高斯模糊给出与应用半径10的单个高斯模糊相同的结果,因为sqrt {6 ^ {2} + 8 ^ {2}} = 10.
所以我认为blur
并且singleBlur
在以下代码中是相同的:
cv::Mat firstLevel;
float sigma1, sigma2;
//intialize firstLevel, sigma1 and sigma2
cv::Mat blur = gaussianBlur(firstLevel, sigma1);
blur = gaussianBlur(blur, sigma2);
float singleSigma = std::sqrt(std::pow(sigma1,2)+std::pow(sigma2,2));
cv::Mat singleBlur = gaussianBlur(firstLevel, singleSigma);
cv::Mat diff = blur != singleBLur;
// Equal if no elements disagree
assert( cv::countNonZero(diff) == 0);
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但是这assert
失败了(实际上,例如,第一行与第一行blur
不同singleBlur
).
为什么?
更新:
在收到更多信息的不同评论之后,我会更新答案.
我要做的是并行化这段代码.特别是,我现在专注于提前计算所有级别的所有模糊.序列代码(可正常工作)如下: …
我有一套C++函数.我想在哈希表中映射这些函数,例如:unordered_map<function<ReturnType (Args...)> , SomethingElse>
,SomethingElse
这与这个问题无关.
这组功能以前是已知的,小的(比方说小于50)和静态(不会改变).
由于查找性能至关重要(应该执行O(1)
),我想定义一个完美的散列函数.
这个场景有一个完美的哈希函数生成器吗?
我知道存在完美的散列函数生成器(如GPERF或CMPH),但由于我从未使用它们,我不知道它们是否适合我的情况.
原因:
我正在尝试设计一个框架,在给定用C++编写的程序的情况下,用户可以选择F
该程序中定义的函数的子集.
对于每个f
属于F
,框架实现了一个memoization策略:当我们f
使用输入调用时i
,我们存储(i,o)
在一些数据结构中.所以,如果我们要再次拨打f
同i
,我们将返回o
,而无需再次进行(时间成本)计算.
"已计算出的结果",将不同的用户(可能在云)之间共享,因此,如果用户u1
已经计算o
,用户u2
将节省呼叫计算时间f
与i
(使用前的相同注释).
显然,我们需要存储一对对(f,inputs_sets)
(inputs_sets
我之前谈过的已计算结果集),这是最初的问题:我该怎么做?
因此,使用此方案中的意见提出了"枚举猫腻"可能是一个解决方案,假设所有用户都使用完全相同的枚举,这可能是一个问题:假设我们的方案有f1
,f2
,f3
如果有什么u1
想memoize的只f1
和f2
(所以F={f1,f2}
),虽然u2
只想记忆f3
(所以 …
我实现了这个解决方案来获取哈希值vector<T>
:
namespace std
{
template<typename T>
struct hash<vector<T>>
{
typedef vector<T> argument_type;
typedef std::size_t result_type;
result_type operator()(argument_type const& in) const
{
size_t size = in.size();
size_t seed = 0;
for (size_t i = 0; i < size; i++)
//Combine the hash of the current vector with the hashes of the previous ones
hash_combine(seed, in[i]);
return seed;
}
};
}
//using boost::hash_combine
template <class T>
inline void hash_combine(std::size_t& seed, T const& v)
{
seed ^= std::hash<T>()(v) + 0x9e3779b9 + …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在kd tree的页面上引用维基百科:
kd树不适合在高维空间中有效地找到最近邻居.作为一般规则,如果维度为k,则数据中的点数N应为N >> 2k.否则,当kd树与高维数据一起使用时,树中的大多数点将被评估,并且效率不会比穷举搜索更好,[11]应该使用近似最近邻方法.
我不明白维度(k)和数据中的点数(N)之间的区别以及为什么关于何时kd树不方便的陈述是正确的.
在这个问题中,我询问了关于精确回忆曲线的说明.
特别是,我问我们是否必须考虑固定数量的排名来绘制曲线,或者我们可以合理地选择自己.根据答案,第二个是正确的.
然而,现在我对平均精度(AP)值存在很大疑问:AP用于在数值上估计给定特定查询的算法有多好.平均平均精度(MAP)是多个查询的平均精度.
我的疑问是:如果AP根据我们检索的对象数量而变化,那么我们可以将此参数调整为我们的优势,因此我们可以显示最佳AP值.例如,假设pr曲线精确地执行直到10个元素然后可怕,我们可以"欺骗"计算(M)AP值,仅考虑前10个元素.
我知道这听起来很混乱,但我在任何地方都没有找到任何相关信息.
information-retrieval mean content-based-retrieval average-precision
c++ ×5
hash ×3
c++11 ×2
opencv ×2
algorithm ×1
amazon-s3 ×1
apache-spark ×1
aws-glue ×1
clone ×1
gaussianblur ×1
java ×1
matrix ×1
mean ×1
optimization ×1
perfect-hash ×1
release ×1
transpose ×1
vector ×1