小编del*_*vas的帖子

SDL中的输入(按下按键)

我想知道如何在SDL中的while循环中检测按键或释放键.现在,我知道你可以使用像OnKeyPressed,OnKeyReleased,OnKeyHit等SDL获取事件,但我想知道如何构建像'KeyPressed'这样的函数,它返回一个布尔值,而不是一个事件.例:

while not KeyHit( KEY_ESC ) 
{
//Code here
}
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events sdl key input

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Delphi中TSomething的默认参数值

我想知道这是否可以在Delphi中使用(或者如果有一个干净的方法):

type
 TSomething = record
  X, Y : Integer;
 end;
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GetSomething( x, y ) - >返回带有这些值的记录.

...然后你有这个函数TSomething作为参数,你想默认它

function Foo( Something : TSomething = GetSomething( 1, 3 );
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编译器在这里发出错误,但我不确定是否有办法绕过它!

可以这样做吗?

delphi parameters default-parameters

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另一个类里面的父类

好吧,所以我有这个课,让我们说CMain,包含一个CFruit课程.我想要做的是运行基于CFruit类型的函数(如果它是CPear或CApple等).所以我想做这样的事情:

type CMain = class
   myFruit : CFruit;
   function GetFruit() : CFruit;
   procedure SetFruit( Fruit : CFruit ); 
end;

procedure CMain.SetFruit( Fruit : CFruit );
begin
  if Fruit.IsPear then .. else etc;
end;
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......很明显,编译器阻止我这样做,因为CFruit只是CPear和CApple的父母.有什么可行的方法可以做到这一点吗?(制作海滩上的CMain是不可能的).谢谢.

delphi class parent

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捕获简单控制台应用程序的退出事件

我在Delphi 2010中有这个简单的控制台应用程序,当我按下"X"按钮(当我关闭它时)我希望它能做某事(运行一段代码),但我似乎无法找到如何分配一个接近的事件.嗨帮助,谢谢.

delphi console events exit

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函数返回类派生

我有CObject作为主类,CRock,CDesk,CComputer作为CObject的派生.我想编写一个读取类枚举的函数(整数可能像OBJECT_COMPUTER)并返回特定类型.

例:

function createObject( iType : Integer ) : CObject;
begin
  case iType of
    OBJECT_ROCK : Result := CRock.Create();
    OBJECT_DESK : Result := CDesk.Create(); 
  end;
end;
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所以我可以像这样使用它:myRock:= createObject(OBJECT_ROCK);

现在我的问题是返回的对象是主类父类,我不能在'myRock'上使用Rock函数而没有从CObject到CRock的类型转换'createObject(OBJECT_ROCK)'我不希望每个都有3个函数子类.有任何想法吗?提前致谢.

delphi class function

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从文件中获取变量

假设我有一个像这样的"test.lua"文件:

myVar = 5

Food = function()

end
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如果我通过loadfile或Lua API(用C++或其他)加载文件并运行它,变量将保存在全局命名空间_G下; 但是,我想分开使用它们,比如_test.myVar和_G.myVar.(原因是我希望只有该文件中的变量列表).谢谢.

variables lua namespaces

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