是否可以将iPhone加速度计设置为接收±8g范围内的数据?(据我所知,iPhone上安装的ST LIS331DLH加速度计支持此模式)
我们不仅关注标准API,还关注
无论如何,将加速度计范围扩展到标准±2g以上
据我所知,pthreads是C库的一部分.
Android拥有Bionic C库.
如何在Android NDK中使用pthreads?
我知道最新版本的Android(Honeycomb和ICS)支持游戏杆和游戏手柄.Guitar Hero(和Garage Band)控制器本质上是USB HID设备,对吗?
所以我的问题:是否可以从Android设备上的Guitar Hero(或Rock Band)控制器接收数据(按钮点击)?Android会将其理解为游戏手柄输入吗?
PS我需要的是在我的游戏中检测塑料吉他音品上那五个按钮的输入.
是否可以在Android NDK中使用OpenMP库?
也许有人已经尝试将它们一起编译并提供一些提示?
随着双核平板电脑/智能手机的出现,我认为在应用开发中使用OpenMP功能真的很不错.
先感谢您.
我想知道将NLog与托管可扩展性框架(MEF)一起使用的最佳方法是什么?
我有一个支持使用MEF架构(导入和导出等)插件的应用程序我想为我的应用程序添加日志记录功能.作为日志记录组件,我想使用NLog.
你会推荐什么?1.为NLog创建一个包装器,即配置NLog的其他插件,并导出其他插件导入的void Log(字符串级别,字符串消息)等函数.每个插件都应该拥有自己配置和使用的NLog实例.(他们都会写到同一个文件).
如何在Windows Phone 7中获取CPU和内存使用情况统计信息?
那么关于特定WP7设备的任何统计数据都会有所帮助.
如果用户按下后退按钮(或者例如在应用程序内的横幅上按下)以在应用程序恢复上设置相同的设置,如何保存Silverlight应用程序的状态.
是否有类似于Windows Phone 7中的注册表,一些本地存储?
我可以使用任何数据库来保存应用程序设置和变量值吗?
有没有办法从应用程序中以编程方式设置"设置菜单"中的任何设置?
例如,更改日期时间,设置屏幕亮度或更改主题颜色等.
如何为我的游戏编制沙漏行为(类似于图片)?

我应该做一些像万有引力的东西来处理每一粒沙子吗?
数字沙漏怎么样(就像这个时钟一样)?
