我正在进行pygame游戏,我需要在屏幕上随机放置对象,除非它们不在指定的矩形内.有没有一种简单的方法可以做到这一点,而不是连续生成一对随机坐标,直到它在矩形之外?
这是屏幕和矩形外观的粗略示例.
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
屏幕尺寸为1000x800,矩形为[x:500,y:250,宽度:100,高度:75]
一种更加面向代码的方式来看待它
x = random_int
0 <= x <= 1000
and
500 > x or 600 < x
y = random_int
0 <= y <= 800
and
250 > y or 325 < y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 Vue.js 的新手,我正在查看某人的代码。我注意到他们正在使用 @ 符号。这是做什么的,它有什么用途?
export default {
methods: {
handleCreate() {
console.log('Child has been created.');
}
}
};
<template>
<ChildComponent @created="handleCreate" />
</template>
// ChildComponent
export default {
created() {
this.$emit('created');
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道如何在python中执行等效的range函数,但是能够指定基数.例如:
countUp(start=0, end=1010, base=2)
countUp(start=0, end=101, base=3)
countUp(start=0, end=22, base=4)
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基数2计数的示例输出:
[0, 1, 10, 11, 100, ...]
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是否有一个我缺少的功能呢?或者我该怎么做呢?
Git显示了构成存储库的语言的百分比.但是,对于我的一个项目,我想使用自己的自定义语言.我知道我可以创建一个.gitattributes文件,并将*.py linguist-language=Python
所有py文件识别为Python,但是如何将文件扩展名识别为我自己的语言,例如Foo?我试过*.flm linguist-language=Foo
但它不起作用.
我正在进行一个python项目,我有一个pygame窗口,但我也希望在它旁边有一个PyGTK窗口,同时提供有关pygame窗口内对象的信息.但是,当我启动PyGTK窗口时,pygame窗口会冻结,直到PyGTK窗口关闭,即使我在一个线程中执行了所有PyGTK内容.
import thread
import pygtk
import gtk
class SelectList:
def __init__(self, parent):
self.parent = parent
self.initWindow()
self.main()
def main(self):
gtk.main()
def initWindow(self):
self.window = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
self.window.connect("destroy", self.destroy)
self.window.set_title("Selection info")
self.window.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)
# junk that I didn't bother including in this example
# ...
self.window.show_all()
#This is only connected to the main window
#When this is called it iterates through every toplevel window and closes it
def destroy(self, widget, data=None):
for i in gtk.window_list_toplevels():
i.destroy()
gtk.main_quit()
def openList(instance):
SelectList(instance)
class Maker: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道如何快速查看列表中的所有对象是否将属性设置为某个值,如果是,则运行一部分代码.到目前为止,在我编写的任何需要这个的程序中,我都做了类似下面的代码.
listOfObjects = []
class thing():
def __init__(self):
self.myAttribute = "banana"
listOfObjects.append(self)
def checkStuff():
doSomething = True
for i in listOfObjects:
if i.myAttribute != "banana":
doSomething = False
if doSomething: print("All bananas, sir!")
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我正在寻找的是:
if listOfObjects.myAttribute == "banana":
print("All bananas, sir!")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 的增加在这种情况下,数目将是一个谁,因为他们从左至右,如移动数字正在增加14578
和3489
和 3347778
.
甲减少数目将是相同的,除了颠倒,如84320
和931
.
给定x
1到10之间的数字,如果不使用强力/迭代类型的方法,您如何计算增加但不减少或减少但不增加的数字的总数?
+---+-------+
| X | Total |
+---+-------+
| 0 | 1 |
| 1 | 10 |
| 2 | 100 |
| 3 | 475 |
| 4 | 1675 |
| 5 | 4954 |
+---+-------+
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