我有一个RelativeLayout相对于它(他们的父)的视图对齐,使用(例如):
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
textView.setLayoutParams(layoutParams);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想知道,我如何相对于其父级的底部定位视图,但是在偏移处(例如,底部上方100像素,左侧20像素等),或者与中心相似(30像素以下)中心)?

我已经尝试设置视图的边距(例如):
layoutParams.setMargins(140, 0, 0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在应用之前textView,但是没有用.
这似乎是一种非常有用的方法来对齐各种屏幕尺寸的视图.
在不使用xmls的情况下,在代码中实现此功能非常重要.
谢谢!
可能重复:
如何在键盘存在时使UITextField向上移动
我正在尝试实现与iPhone短信应用程序的"聊天喜欢"屏幕非常相似的内容.基本上,它有一个包含所有消息气泡的ScrollView,以及一个用于编写新消息的底部的TextField.
单击TextField时,键盘会出现,所有内容似乎都向上滚动,以便TextField在键盘上方而不会被键盘隐藏.
Apple的文档建议使用ScrollView实现一个应该支持键盘外观的屏幕,该键盘在键盘出现时调整大小(同时保持相同的内容).在我的情况下,这意味着我需要一个ScrollView来包含整个聊天屏幕(消息和TextField),所以一切都会在键盘外观上整齐地调整大小.但是,消息已经在ScrollView中,并且不支持此行为.
我能看到的唯一选择是以某种方式实现我自己的改装行为,而不使用外部ScrollView.但是,对于滚动和调整消息气泡和TextField的动画大小来完美地工作,这似乎是一个很精细的编码.
我该怎么办?
我想在我的应用程序中实现单活动多碎片设计.我计划在代码中切换几个"屏幕"(片段的布局),我可以在它们之间切换(可能添加到后台堆栈).
据我所知,每个屏幕中片段的布局是使用Layout对象(例如FrameLayout)设置的,它们充当片段的占位符(共享相同的ID).由于不同的屏幕有不同的片段排列(一个可能是FrameLayout,另一个是LinearLayout等),我想知道:如何在运行时切换片段的布局?
我理解添加/替换Fragments(通过FragmentManager),但我想在实时活动中完全添加包含它们的新布局.有点像为"setContentView"进行交易......
我该怎么做呢?谢谢!丹尼.
我是一个iPhone开发新手,我遇到的问题与我在这里读到的一些帖子略有相似,但它们似乎都没有帮助.
我创建了一个UIScrollView带有UIView内容(子视图)的内容.在运行时,UIView使用标签和按钮填充.一切看起来都很好,滚动效果很好,但是UIButtons无论我做什么,按下时都不会开火.我已经尝试了很多这里建议的属性组合,据我所知,但仍然没有任何效果.我担心我可能误解了这个机制.
我应该提到一切都是在代码中完成的(没有IB).
有什么建议?