令人惊讶的是,我找不到任何关于此的丰富信息,所以我在这里.
我知道编辑器中的1个单位= 1米,但是大世界会影响性能吗?我的意思是,他们显然是在沙盒游戏和其他内容丰富的游戏中做的.但是,如果它基本上是空的呢?我目前的项目是带有移动行星的2D重力战争克隆游戏.我应该尽量缩小和缩小,还是有空间扩大规模?
基本上,在大多数空虚的世界中做大距离会影响游戏中的表现吗?
我希望Unity 4.6中的RectTransform(面板)遵循worldObject。我完成了这项工作,但动作并不如我所愿。当我开始移动相机时,它似乎有些参差不齐,并且落后了。
Vector2 followObjectScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (planet.transform.position);
rectTransform.anchoredPosition = new Vector2 (followObjectScreenPos.x - Screen.width / 2, followObjectScreenPos.y - Screen.height / 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提示和技巧非常感谢。:-)