我已经为我的游戏编写了这个代码,我想要的是在一个纹理上翻转法线.我有一个模型和一个纹理,并希望纹理在球体模型内而不是在外面.我想通过在翻转纹理顶部的球体内部的图像周围移动相机来创建360度全景效果.
现在,当我第一次按下播放按钮时,它工作得很好,但是当我停下来并想再次播放时,我看不到电路板,也看不到周围环境.
它似乎每2次尝试一次.我对此很陌生,我不知道我的错误在哪里.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class InvertObjectNormals : MonoBehaviour
{
public GameObject SferaPanoramica;
void Awake()
{
InvertSphere();
}
void InvertSphere()
{
Vector3[] normals = SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.normals;
for(int i = 0; i < normals.Length; i++)
{
normals[i] = -normals[i];
}
SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.normals = normals;
int[] triangles = SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.triangles;
for (int i = 0; i < triangles.Length; i+=3)
{
int t = triangles[i];
triangles[i] = triangles[i + 2];
triangles[i + 2] = t;
}
SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.triangles= triangles;
}
}
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