我是iPhone开发人员的新手,想写一个涉及2d碰撞的游戏.有人会给我一个关于各种框架如何在典型的2D碰撞游戏中相互作用的概念性概述吗?
我到目前为止提到的候选人是2d软件包,如quartz和cocos2d,以及物理引擎,如chipmunk和box2d.在我的背景下,我不是非常清楚的是这些之间的关系.
在此先感谢您的回答!
iphone physics
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