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在游戏开发中将模型与View分离

作为白天的应用程序开发人员,我花了很多时间来担心将业务逻辑与用户界面/视图分离.但我注意到在游戏开发中,这似乎不是一个问题.我经常会看到填充了游戏逻辑或Player/SpaceShip /等的View/Screen/Scene类.包含Draw方法的类.

从纯粹主义的角度来看,宇宙飞船的行为和属性将与负责在屏幕上渲染此船的对象分开(除非我弄错了).

我很想听听人们对此的看法.您在游戏中遵守这些指南多少,无论采用哪种方式,您的方法是什么?

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