我有以下问题:
我有两个分支 Branch1 和 Branch2 的一些共同提交 A。
在 Branch1 中我更改了文件 ( BAD_folder/somefile.txt
)。更改已推送到服务器。在 Branch2 中,我重命名BAD_folder
为folder
并做了一些更改somefile.txt
。我想将 Branch1 与 Branch2 合并,但文件中出现合并冲突BAD_folder/somefile.txt
。
我该如何解决这个问题?
git git-merge branching-and-merging merge-conflict-resolution
我有 SignatureEditorForm 类,它继承了 QDialog 类:
SignatureEditorForm(QWidget* parent_widget) : QDialog(parent_widget)
{
resize(SIGNATURE_EDITOR_SIZE);
setWindowTitle(QString("Signature Editor"));
setWindowFlags(Qt::Window | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint | Qt::WindowCloseButtonHint);
setModal(true);
{
QPushButton* const button = new QPushButton(QString("<"), this);
const QSize BUTTON_SIZE = QSize(22, 22);
button->resize(BUTTON_SIZE);
}
}
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它包含 QPushButton,它具有大小(宽度:22,高度:22)和“<”标题。我有这个小部件的图片(SignatureEditorForm)。QPushButton 有大小(宽:20,高:20)。如何设置按钮的精确大小?
PS 我尝试使用 setMinimumSize,但它没有效果。
PPS 这一行 button->setStyleSheet("border: 1px solid black; background: white"); 产生这样的效果(精确的尺寸)
我无法理解代码示例,取自"C++模板完整指南",8.3章.为什么编译器会说错误?作者说&foo <int>可能是两种不同的类型之一,为什么?
#include <iostream>
template <typename T>
void single(T x)
{
// do nothing
}
template <typename T>
void foo(T t)
{
std::cout << "Value" << std::endl;
}
template <typename T>
void foo(T* t)
{
std::cout << "Pointer" << std::endl;
}
template <typename Func, typename T>
void apply(Func func, T x)
{
func(x);
}
int main ()
{
apply(&foo<int>, 7);
int i = 0;
std::cin >> i;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我应该如何处理从本地静态对象的构造函数抛出的异常?例如,我有以下代码:
class A
{
public:
A() {throw runtime_error("Ooops");}
};
void foo()
{
static A a = A();
cout << "Continue" << endl;
}
int main(void)
{
try
{
foo();
}
catch(...)
{
}
foo(); // Prints continue
return 0;
}
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据我了解,在第二种调用foo
方法的情况下,对象a
被视为完全构造的对象,而未调用构造函数。(此外,似乎a
未调用应有的第一次异常抛出的析构函数)
我正在学习Linux,我的第一步是调整我的项目以在Linux上运行。这是简单的 makefile(主要用于教育目的),它生成文件:
#------------------------BUILD VARIABLES-----------------------------
# Directories, containing headers
INCLUDE_DIR = ../Include/
# Output directory which will contain output compiled file
OUTPUT_DIR = ../Bin/Debug/
SOURCES = EngineManager.cpp Geometry.cpp Main.cpp Model.cpp \
Shaders.cpp TGAImage.cpp
HEADERS = EngineManager.h Geometry.h Line.h Model.h Shaders.h \
TGAImage.h Triangle.h
#------------------------BUILD_RULES---------------------------------
TinyRenderBuilding : $(addprefix $(INCLUDE_DIR), $(HEADERS)) $(SOURCES)
mkdir -p $(OUTPUT_DIR)
g++ -std=c++14 -o $(OUTPUT_DIR)TinyRender.out -g -I$(INCLUDE_DIR) $(SOURCES)
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我不明白,为什么不g++
生成调试符号?-g
提出了选项
我想学习f#compiler的内部.事实证明,github上有两个存储库.以下是这些回购的链接:
这些项目有什么区别?我应该用什么来学习编译器的设计?我真的无法理解差异.
假设,我有不同的函数,可以抛出异常:
const Foo& func_foo(...); // Can throw exceptions
const Bar& func_bar(...); // Can throw exceptions
const FooBar& func_foobar(...); // Can throw exceptions
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我在代码中有不同的地方,可以通过以下方式使用这些功能:
some_func(/*applying of func_foo or func_bar or func_foobar*/(...))
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实际上,我在不同功能的许多地方立即使用功能结果.
使用try/catch块包装func_foo/func_bar_func_foobar函数的最佳方法是什么,而不需要全局重写其他代码片段?
理想情况下我想使用类似的东西(例如调用func_foo)
some_func(TRY_CATCH_BLOCK(func_foo(...)));
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catch处理程序将传播具有不同类型的异常
catch (const ExceptionFoo& e)
{
throw SomeException1("Some message from e");
}
catch (const ExceptionBar& e)
{
throw SomeException2("Some message from e");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法通过剪贴板将透明图像粘贴到Photoshop?
我尝试使用注册的“PNG”格式,但 Photoshop 似乎不支持它(与 MSOffice 2007 和 GIMP 相反)。使用 CF_DIB 不会在 Photoshop 中保留 Alpha 通道。
注意:我使用 WinApi 来执行此类操作
我最近遇到过这样一段代码(这里是简化版,我检查了它并且它有效):
using System;
using System.Threading;
namespace Rextester
{
public class Program
{
public class Foo
{
public Foo()
{
thread = new Thread(new ThreadStart(Loop));
}
private void Loop()
{
}
private Thread thread;
}
public static void Main(string[] args)
{
var foo = new Foo();
Console.WriteLine("How does it work??");
}
}
}
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为什么这些代码在没有编译器抱怨的情况下工作?据我所知,Thread应该从应该是静态的函数开始.(无论如何都应该传递对象和成员函数的引用).但在这里我看到只传递成员函数的引用.好像我错过了c#中的大事.可能有隐含的传递this
参考方式?
UPD:非常感谢.我只是想补充一点这个事实.事实证明,编译器会自动处理委托(传递正确的引用对象和方法).这是il代码:
.method public hidebysig specialname rtspecialname
instance void .ctor() cil managed
{
// Code size 32 (0x20)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: call instance …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的应用程序中,我经常使用包含两个球面坐标整角的数据.它们是phi(0 <= phi <360度)和θ(0 <=θ<= 180度).有没有办法将这些角度压缩成2个字节?我找到了将它们压缩为17位的解决方案 - 这对我来说已经足够了,但也许有任何算法可以将它们压缩为16位?不幸的是我不知道这方面的具体算法(如压缩理论)