如果您通过 GitHub 的网站进行编辑,或合并拉取请求,则生成的提交将自动使用 GitHub 的 GPG 密钥进行签名。它看起来像这样:
我想拥有完整的公钥,以便我可以将其添加为系统上的受信任密钥。GitHub 的公共 GPG 密钥是什么?
最近,GitHub使得强制推送显示在拉取请求更改历史中.我喜欢经常修改我的分支(每几百次提交)以避免兼容性问题,所以现在所有的pull请求都是这样的:
这只是杂乱无章,有什么方法可以隐藏这个吗?如果没有,我在哪里可以向GitHub.com本身提交功能请求以获取这些强制推送通知,以便可选择地消失?
我有一个 GUI 应用程序,我想通过 GitHub Actions 设置测试。我已经进行了设置,以便 GitHub Actions 在 Ubuntu 上编译应用程序,但现在我想做的是运行应用程序几秒钟并测试它是否崩溃。但目前无法启动,因为没有安装X11服务器。
有没有办法可以安装虚拟 X11 服务器,以便应用程序运行?我不关心实际显示的内容,我只是希望应用程序能够打开,而不会因缺少 X11 服务器而失败。
或者,有没有办法安装虚拟 Wayland 服务器?该应用程序也可以在 Wayland 上运行。
x11 user-interface continuous-integration headless github-actions
我正在尝试创建一个类似于此的形状,具有12个五边形的六边形,任意大小.
(图片来源)
唯一的问题是,我完全不知道生成它需要什么样的代码!
目标是能够在3D空间中获取一个点并将其转换为网格上的位置坐标,反之亦然,并获取网格位置并获取绘制网格的相关顶点.
我甚至不知道如何为此存储网格位置.3个五边形之间的每个"三部分"是否都有自己的2D坐标?
我很可能会使用C#,但我更感兴趣的是使用哪种算法以及它们如何工作的解释,而不是只给我一段代码的人.
algorithm geometry tiling hexagonal-tiles computational-geometry
根据caniuse.com 的说法,Chromedialog自 2014 年开始支持。它还表示 Firefox 确实支持它,但前提是您dom.dialog_element.enabled在about:config.
该dialog元素的 MDN 页面未列出任何此类注释,也未包含对其禁用原因的解释:https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/dialog
为什么 Firefox 在dialogChrome 使用 5 年后默认禁用该元素?Mozilla 是否出于某种原因想要阻止其使用?
Google快速搜索“内在属性c#”只会返回有关其他属性的文章,例如[Serializable]。显然,这些被称为“固有属性”。
但是,C#中也有一个本身被调用的属性,[Intrinsic]我试图弄清楚它到底是什么以及它如何工作。在.NET文档的“ 公共属性”页面上,或者据我所知,它在文档的其他任何地方都不存在。
该属性用于.NET核心的内部中的几个地方,例如,在将System.Numerics.Vectors文件夹,如Vector2_Intrinsics.cs。程式码片段:
[Intrinsic]
public Vector2(float x, float y)
{
X = x;
Y = y;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在关注这篇文档文章,目前我有以下代码:
echo '::add-path::$HOME/.local/bin'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,这不起作用。我尝试了单引号和双引号。我唯一的猜测是它不喜欢$HOME,但我真的很想避免硬编码/home/runner与主目录无关。
有没有办法在 GitHub Actions 中添加本地路径?
我以前从未在Git中使用过补丁,我需要一些帮助。我正在尝试将修补程序应用于Git存储库以测试Wine修补程序,尤其是此处的此修补程序。所以我做了以下事情:
$ git clone git://source.winehq.org/git/wine.git
$ cd wine
$ nano patch.p1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我用Ctrl+ Shift+ 粘贴了补丁的内容,V并使用Ctrl+ O保存。然后我尝试了这个:
$ git am patch.p1
Patch format detection failed.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么?我以前从未申请过补丁。
我最近需要审查 GLSL 代码,并且希望强制执行格式约定。是否有类似clang-formatGLSL 的工具可以让我指定配置文件并自动格式化?或者,由于 GLSL 与 C 类似,我应该只使用clang-format它本身并希望得到最好的结果吗?
我需要强制执行诸如间距、大括号样式和缩进之类的内容。
我知道 Python 可用于 ARM 上的 Mac 和 Linux,因为我在 Mac 上通过 Homebrew 安装了 Python,它是 ARM,并且我在aptUbuntu 上安装了 Python,它是 ARM。但是,我找不到任何适用于 ARM 上 Windows 的 Python 的下载链接。Python 网站上的 Windows 下载链接包含amd64so it is for x86,而不是 ARM,并且Releases 页面上的所有链接列表仅包含 32 位和 64 位 x86 的链接。
有什么方法可以在 Windows 上的 ARM 上原生获取 Python 吗?也许有测试版或实验版,或者非官方版本?