我是cocos2d和iphone开发的新手.我想创建一些动画,当一些带有它的精灵的物理对象被破坏时(例如显示一个闪光).我想做一些我会说的对象:运行动画并在完成后摧毁自己.然后我想忘记这个对象 - 它应该在动画结束时自动销毁.最好的方法是什么?
我正在使用boost :: shared_ptr来存储指向纹理的指针.我正在加载我需要的新纹理,并使用shared_ptr在程序中共享它们.如果我的应用程序使用太多内存我想删除未使用的纹理以清除内存.有没有办法可以通过shared_ptr确定有多少对象可以访问纹理?
我想编写一个使用OpenCV进行视频捕获的跨平台应用程序.在所有示例中,我发现使用抓取功能处理来自摄像机的帧并等待一段时间.我想处理序列中的每一帧.我想定义我自己的回调函数,当新帧准备好被处理时,它将被执行(就像在Windows的directshow中,当您为此目的定义和放入图形时你自己的过滤器).
所以问题是:我怎么能这样做?
我想导出某些对象的形状键.如何才能访问形状键的网格?我正在使用搅拌机2.59.谢谢
假设有一张桌子
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a 1
a 2
b 2
c 3
c 4
c 1
d 2
e 5
e 6
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何为每个组的所有行选择不同的最小值?
因此,这里的预期结果是:
_ _
a 1
b 2
c 1
d 2
e 5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑
我的实际表包含更多列,我想全部选择它们。这些行仅在最后一列(示例中的第二列)不同。我是SQL的新手,可能我的问题在它的初始视图中不正确。
实际的架构为:
| day | currency ('EUR', 'USD') | diff (integer) | id (foreign key) |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是重复的对(day, currency),相差(diff, id)。我想查看一个表,其中具有唯一表对(day, currency),diff并且原始表中的表对最少。
谢谢!
在delegate模式中,destuctor虚拟化是好的吗?
class MyClass
{
...
};
class MyClassDelegate
{
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一方面类MyClassDelegate是一个接口,应该是从继承,但另一方面它不应该delete在subclass通过MyClassDelegate指针
你怎么看 ?
假设我有
Base.h
class Base
{
virtual void foo() {...}
};
Derived1.h
class Derived1 : public Base
{
virtual void foo() {...}
};
Derived2.h
class Derived2 : public Base
{
virtual void foo() {...}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
标题Derived1.h包含在多个源文件中,Derived1类也通过Base接口使用.由于foo是virtual和使用polymorphic它不能内联.所以它将被编译成多个obj文件.接着如何解决这种情况呢?
c++ ×4
c ×2
objective-c ×2
blender ×1
boost ×1
delegates ×1
export ×1
inheritance ×1
iphone ×1
linker ×1
opencv ×1
polymorphism ×1
python ×1
shared-ptr ×1
sql ×1
sql-server ×1
video ×1