当使用pickle lib和我创建的一些类时,输出对于用户来说相当容易阅读.例如,如果我有一个名为"存储"的填充,并将我的所有类数据保存到其中的.save文件中,则在使用文本编辑器打开文件时,您可以模糊地查看所有变量并且不需要太多挣扎,将它们更改为期望的结果.
下面是我用pickle创建的保存文件的片段(这是一个游戏):
S'Strength'
p4
I5
sS'Health'
p8
I100
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此,'Health'的值为100,'Strength'为5,如果用户要编辑保存文件(因为它将在本地保存),他们可以轻松更改他们喜欢的任何变量,以便欺骗游戏.
因为我正在创建一个游戏,保存游戏是我计划实现的功能之一,这已经成为一个问题.
我确实考虑过使用加密,但是使用第二个外部库是最后的手段,因为它可能非常繁琐,所以我想知道是否还有其他方法可以做到这一点,或者如果pickle带有内置功能这(研究后我还没有看到).