我正在努力将Apple pay集成到我的应用程序中进行测试,我认为我需要在我的钱包应用程序中添加一些测试卡.没有这个我在Xcode中收到错误"此设备无法付款."
我已经完成了与Xcode相关的所有设置,并且在功能下我可以看到我的商家ID被选中并且所有3个复选标记都已完成.
所以我尝试添加测试卡进行苹果支付测试(获取令牌)我按照流程设置 - >钱包和苹果支付 - >添加信用卡/借记卡 - >手动输入 - >这里我给了从苹果采取的假凭证
来自苹果网站的测试卡 FPAN:5204 2477 5000 1497有效期:11/2022 CVC:111
但没有一张卡被接受,对于MASTERCARDS我得到的错误就像发行人还没有提供对这张卡的支持.同样我得到的签证测试卡的错误.
所以我想如何测试苹果工资集成而无需在苹果工资设置中添加卡片或如何成功添加测试卡以便我获得令牌.
编辑:我能够成功地看到苹果付费演示屏幕,因为模拟卡默认已经添加到其中.
我正在寻找与真实设备相同的东西
例如,我有一个 URL http://www.pizzaboy.de/app/pizzaboy.json 由于 Xamarin.forms PCL 不支持 WebClient,因此我查阅了在表单中使用 Web 服务的 Xamarin 文档并遵循了此示例。
我已经尝试了所有我能做的来获取 json 字符串。但这不起作用。
以下代码不适用于提到的 URL
public async Task<List<TodoItem>> RefreshDataAsync ()
{
var uri = new Uri ("http://www.pizzaboy.de/app/pizzaboy.json");
HttpClient myClient = new HttpClient();
var response = await myClient.GetAsync (uri);
if (response.IsSuccessStatusCode) {
var content = await response.Content.ReadAsStringAsync ();
Items = JsonConvert.DeserializeObject <List<TodoItem>> (content);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
响应的内容设置为 null 。
[免责声明:这是网络代理问题阻止了上述网址,上面的代码就可以了]
请放心,我已经看到了同样问题的所有答案.在此链接后面输入switch-from-local-to-synced-realm
我有一个本地领域,我想从哪里复制到同步领域.
public void InitiateSyncForPost()
{
realm = Realm.GetInstance(ConfigForSync);
//realm.WriteAsync((Realm obj) =>
//{
// var realmOld = Realm.GetInstance(Config);
// var ding = realmOld.All<Post>().ToList();
// var dang = realmOld.All<Comment>().ToList();
// var ting = realmOld.All<ImageData>().ToList();
// foreach (var t in dang)
// {
// obj.Add(t, false);
// }
// foreach (var t in ding)
// {
// obj.Add(t, false);
// }
//foreach (var t in ting)
// {
// obj.Add(t, false);
// }
//});
realm.Write(() => {
var realmOld = Realm.GetInstance(Config); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 Unity3d 的新手,我有一个包含 6 个四边形的预制件,使其成为一个立方体。我想将图像纹理添加到立方体的不同面。我从网络服务获取图像,所以我必须在脚本中添加或更改材料。我面临的问题是,我无法在 gameObject 中找到材料属性。
我试过下面的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class shelfRuntime : MonoBehaviour {
public GameObject bottle;
public GameObject newBottle;
// Use this for initialization
void Start () {
iterateChildren(newBottle.transform.root);
GameObject rocketClone = (GameObject)Instantiate(bottle, bottle.transform.position, bottle.transform.rotation);
rocketClone.transform.localScale += new Vector3(1, 1, 1);
GameObject newBottleInMaking = (GameObject)Instantiate(newBottle, newBottle.transform.position, newBottle.transform.rotation);
Transform[] allChildren = newBottleInMaking.GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (Transform child in allChildren)
{
// do whatever with child transform here
}
}
void iterateChildren(Transform trans)
{
Debug.Log(trans.name);
if (trans.name == "Back") …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个集合视图,它可以根据时间戳显示相机胶卷中的所有图像和视频。
我只能加载图像或视频,不能同时加载两者。
我试过下面的代码
var photos: PHFetchResult<PHAsset>! // user photos array in collectionView for disaplying video thumnail
func getAssetFromPhoto() {
let options = PHFetchOptions()
options.sortDescriptors = [ NSSortDescriptor(key: "creationDate", ascending: true) ]
options.predicate = NSPredicate(format: "mediaType = %d", PHAssetMediaType.video.rawValue)
photos = PHAsset.fetchAssets(with: options)
print(photos)
photoCollectionView.reloadData() // reload your collectionView
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您在上面的代码片段中看到的,在定义选项时我们只能要求视频采集或图像采集。
我怎样才能将它们两者结合起来。请注意:我愿意接受任何类型的开发建议,作为一种解决方法,我将 PHFetchResult 合并到一个集合中并填充我的集合视图。
这是唯一的方法吗?或者 Apple 是否为相同的 .