我一直在尝试使用CreateProcessAsUserWindows API 的功能在特定用户的上下文中创建一个新进程,但似乎遇到了一个相当讨厌的安全问题......
在我进一步解释之前,这里是我正在使用的代码来启动新进程(一个控制台进程 - PowerShell具体,尽管它无关紧要).
private void StartProcess()
{
bool retValue;
// Create startup info for new console process.
var startupInfo = new STARTUPINFO();
startupInfo.cb = Marshal.SizeOf(startupInfo);
startupInfo.dwFlags = StartFlags.STARTF_USESHOWWINDOW;
startupInfo.wShowWindow = _consoleVisible ? WindowShowStyle.Show : WindowShowStyle.Hide;
startupInfo.lpTitle = this.ConsoleTitle ?? "Console";
var procAttrs = new SECURITY_ATTRIBUTES();
var threadAttrs = new SECURITY_ATTRIBUTES();
procAttrs.nLength = Marshal.SizeOf(procAttrs);
threadAttrs.nLength = Marshal.SizeOf(threadAttrs);
// Log on user temporarily in order to start console process in its security context.
var hUserToken = IntPtr.Zero; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个128个布尔数组,代表位.如何将这128位表示转换为16字节?
例:
我有一个看起来像这样的数组:
0110001100110000100010111011001011010011010001010001101101001100
1000010000000000001000111111111101000011111001111011111011111001
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(转换为1和0更简洁)
我需要将这些位转换为以下字节数组:
99 48 139 178 211 69 27 76 132 0 35 255 67 231 190 249
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:这似乎不起作用:
public byte[] ToByteArray() {
int numBytes = Count / 8;
if (_bits.Count % 8 != 0) numBytes++;
byte[] bytes = new byte[numBytes];
int byteIndex = 0, bitIndex = 0;
for (int i = 0; i < _bits.Count; i++) {
if (_bits[i])
bytes[byteIndex] |= (byte)(1 << bitIndex);
bitIndex++;
if (bitIndex == 8) {
bitIndex = 0;
byteIndex++; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望将像素转换为英寸,反之亦然.我知道我需要DPI,但我不知道如何获取这些信息(例如我没有该Graphics对象,所以这不是一个选项).
有办法吗?
我想知道string.Length在C#中是否是一个即时变量.通过即时变量我的意思是,当我创建字符串时:
string A = "";
A = "Som Boh";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在计算长度吗?
要么
它是在我试图获得A.Length之后计算的吗?
我知道我可以用.NET启动一个新的工作线程.但是如何启动新的UI线程(如在MFC中)?
我不介意解决方案是否仅限于Windows机箱; 我也希望解决方案纯粹是.NET - 没有p /调用CreateThread等.
任何输入赞赏.
我最近一直在努力学习F#的面向对象方面,并且对如何限制对该语言中的类型/模块的访问感到好奇.
更具体地说,我想知道写这个之间的区别:
Example.fsi
module Stack =
val foo : string
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Example.fs
module Stack =
let foo = "foo"
let bar = "bar"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者这个:
module Stack =
let foo = "foo"
let private bar = "bar"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们到底完全没有做同样的事情吗?来自C#背景,我更倾向于使用访问修饰符而不是签名(FSI)文件.它们似乎更通用(例如,可以应用于命名空间中的模块/类型),而我不会在任何情况下签名文件提供访问修饰符所不具备的内容.
这里的快速问题:使用与NetworkStream类(由TcpClient生成)的异步通信有什么明显的好处,即BeginRead/BeginWrite方法,而不是运行单独的线程并对其使用同步操作,即读/写?我的印象是(很可能是非常错误的)异步操作是非阻塞的并且在OS级别(在TCP堆栈中执行?)执行,并带有回调的线程池项.我认为它肯定必须与在同步方法上调用ThreadPool.QueueUserWorkItem不同,或者提供它时没有什么意义.现在,我相信这至少是文件I/O所发生的事情(操作系统级调用),但如果有人可以请澄清有关网络(TCP)通信的问题,这将是最有帮助的.基本上,我想知道这两种方法是否有任何特定的好处(除了能够在同步调用中使用BinaryReader/StreamReader类的明显优势).
我不是套接字编程的老手,所以在分析我在数据库API中找到的代码时,我遇到了这段代码
public static void WriteInt(int i, NetworkStream bufOutputStream)
{
byte[] buffer = new byte[IntSize];
WriteInt(i, buffer, 0);
bufOutputStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
public static void WriteInt(int i, byte[] byte_array, int pos)
{
byte_array[pos] =(byte)( 0xff & (i >> 24)); byte_array[pos+1] = (byte)(0xff & (i >> 16)); byte_array[pos+2] = (byte)(0xff & (i >> 8)); byte_array[pos+3] = (byte)(0xff & i);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我理解我不理解的位移是'缓冲'var如何在args中没有ref或者没有返回时继续得到值.位移是以某种方式编辑缓冲区的实际值?
我正在开发一个 Python 2.6 包,我想在其中获取某个目录(包内)中所有类的列表,以便对类对象执行自省。
具体而言,如果包含当前正在执行模块的目录中有一个子目录名为“foobar的”和“foobar的”包含.py文件规定class Foo(MyBase),class Bar(MyBase)以及class Bar2,我想获得的类引用列表从对象继承MyBase,即Foo和Bar,但不是Bar2。
我不确定这个任务是否真的需要涉及文件系统的任何处理,或者子目录中的模块是否自动加载并且只需要以某种方式通过自省列出。请问这里有什么想法吗?非常感谢示例代码,因为我对 Python 非常陌生,尤其是自省。