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如何模糊位图(Android)?

我正在努力使用Android模糊Bitmaps.

我已经看到很多关于使用简单内核的信息

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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是我真的不确定如何以有效的方式将其与我的Bitmap相乘.

我应该通过每个像素和

image.getPixel(x, y)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

同时将这些值存储到一个新数组(所以我不必一遍又一遍地获取这些值),然后遍历数组,并为每个值加上周围的值乘以内核中的相应字段除以1068 (在上述内核的情况下(=所有条目总结))?

有没有更好的方法来做到这一点?边界有一个简单的解决方案吗?

或者在我错过的Android SDK中是否有可用的东西?

android bitmap blur

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光线跟踪:仅使用单光线而不是反射和折射光线

目前我正在试图理解由凯文Beason(smallpt:开发的光线追踪http://www.kevinbeason.com/smallpt/),如果我理解正确的代码,他随机选择将反射或折射的光线(如表面既反射又折射.

第71-73行:

return obj.e + f.mult(depth>2 ? (erand48(Xi)<P ?   // Russian roulette
radiance(reflRay,depth,Xi)*RP:radiance(Ray(x,tdir),depth,Xi)*TP) :
radiance(reflRay,depth,Xi)*Re+radiance(Ray(x,tdir),depth,Xi)*Tr);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何人都可以解释只投射一条光线而不是两条光线的缺点吗?我从来没有听说过这种技术,我很好奇这种权衡是什么,因为它会导致巨大的复杂性降低.

c c++ trace raytracing

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