我将项目代码从Qt4升级到Qt5.它使用CMake.除了与Qt相关的一行Cmake命令外,转换得很好.我在目前的文档中找不到像
如何从CMake(与Qt5)链接QtMain?
这是转换我的项目的唯一缺失位.有人能指点我解释这个或解释如何用Qt5做这个吗?我的Qt4代码工作正常,但我找不到Qt5的Cmake宏.
编辑>这是我目前的CMake文件:https://bitbucket.org/klaim/aos_qt5/src/593c195c4c6889f6968d68fca018ef425783a063/tools/aosdesigner/CMakeLists.txt? at =wip_qt5
所有qt5必需的CMake宏已经设置正确我相信,唯一不起作用的是连接到QtMain什么都不做,正如预期的那样,因为应该有一个Qt5特定的方式来做它我找不到的Qt5文档.
您可以浏览文件历史记录以查看它如何与Qt4一起使用.
我是elasticsearch的新手,并且正在寻找使用Java API的一些帮助.我有一些域对象例如
@XmlRootElement
public class BasicActivity {
private String activityName;
private FullActivity activity;
// Getters and setters
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我创建了一个连接到节点的传输客户端
Client client = new TransportClient()
.addTransportAddress(new InetSocketTransportAddress("192.168.0.198",9300));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有简单的方法将我的对象直接插入elasticsearch?
我见过这个
IndexResponse response = client.prepareIndex("twitter", "tweet", "1")
.setSource(jsonBuilder()
.startObject()
.field("user", "kimchy")
.field("postDate", new Date())
.field("message", "trying out Elastic Search")
.endObject()
)
.execute()
.actionGet();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但要做到这一点,我必须将每个对象转换为json,尽管这可能不是我理想的情况.
如果我对它的工作方式(架构上)有误解,请告诉我,我在这里学习!
欢呼,罗布
我知道有状态bean在不同的实例方法调用之间保持对话会话,但是无状态不会.我的问题,假设我有一个无状态bean实现,如下所示
import javax.ejb.Stateful;
import javax.ejb.Stateless;
import com.tata.ejb3.data.HelloEJBInterface;
@Stateless
public class ValueEJB implements ValueEJBInterface{
private int value;
@Override
public int getValue() {
return this.value;
}
@Override
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有我的bean客户端(一个servlet),它启动bean调用,如下所示
@EJB(mappedName="E/ValueEJB /remote")
ValueEJBInterface value;
....
value.setValue(250);
System.out.println(value.getValue());//This statement prints the value 250
....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据我的理解,因为我的bean是无状态bean,它不应该以250的值显示.
私有int值; 是一个即时变量,如果一个无状态方法设置其值,则该值将在方法exit上过期.但是在这里,即使通过我的第二个方法调用,我也能得到值'250'.这是违反无国籍概念的吗?我缺少什么吗?
我无法弄清楚如何从C调用泛型方法(静态和非静态).
最大的罪魁祸首是调用泛型方法基本上没有文档记录,单声道存储库中没有示例,但有人提到这可能在文档中是可能的:
If you want to invoke generic methods, you must call the method on the "inflated" class, which you can obtain from the mono_object_get_class()
MonoClass *clazz;
MonoMethod *method;
clazz = mono_object_get_class (obj);
/*
* If there are more Add methods declared, you
* may use mono_method_desc_search_in_class (clazz, ":Add(T)"),
* you must substitute ":Add(T)" with the correct type, for example
* for List<int>, you would use ":Add(int)".
*/
method = mono_class_get_method_from_name (clazz, "Add", 1);
mono_runtime_invoke (method, obj, args, &exception);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,这并没有那么有用,因为它没有显示完整的示例,无论我做什么(使用 …
我在谈论使用C#进行游戏编程的小型游戏引擎.所以,我有一个嵌入单声道运行时的C++应用程序(我称之为'启动程序').我有一个用C#编写的程序集,它是我的游戏引擎类库.启动程序按照Embedding Mono中的建议启动程序集.
而现在有趣的部分!启动器实现了C++ miscelaneous函数,这些函数作为我的游戏引擎类的内部方法暴露给单声道运行时.这就是为什么我的游戏引擎组件没有启动器,它在C++中实现了大部分引擎.
问题:我应该如何调试我的C#程序集?而更重要的是,我应该如何调试我将用C#编写的游戏?
如您所知,我无法使用MonoDevelop Debugger调试程序集,因为它不会接收某些方法的内部C++实现.
我需要的是运行启动器.然后启动器将使用嵌入式单声道运行时启动C#程序集.然后我需要一些东西连接到已启动的程序集以允许其调试.
或任何其他方式.谢谢!
在解决练习题之后,我总是看着Red Coder的解决方案.今天我看到了一个我从未见过的阵列声明.他宣称阵列是这样的
char a[' '],b[' '];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请让我知道它是什么?
PS-这可能是重复的问题.我实际上尝试搜索它但找不到任何关于它的东西(可能是因为我不知道该找什么),如果它是重复的请关闭问题并给我一个链接.