我有一个文件夹结构像
parentFolder > componentA
> componentB
> componentC
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个组件都有一个 package.json,它定义了一个 yarn lint 命令(eslint "myFilter" --no-error-on-unmatched-pattern)。每个组件都有自己的 .eslintrc 和 .prettierrc
当我在 componentA/B/C 文件夹中并运行 yarn lint 时,它按预期工作。
由于每个组件文件夹中的所有 .eslintrc 都是相同的,我将文件移到 parentFolder 下并删除组件文件夹中的副本。当我调用 yarn lint 时,它使用了 parentFolder 中的 .eslintrc,但是,我收到一个错误。
哎呀!出了些问题!:(
ESLint:6.8.0。
ESLint 找不到要扩展的配置“prettier/@typescript-eslint”。请检查配置名称是否正确。
我将 .prettierrc 移动到父文件夹,但是,它找不到它。我该怎么办?谢谢
更新:我注意到如果我在父文件夹中的 package.json 上添加 prettier 并运行 yarn install,它可以工作。但是,我不知道这是否是正确的方法。
这个CSS:
text-overflow: ellipsis;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
发生溢出时,将“StartOfLineMiddleOfLineEndOfLine”更改为“StartOfLineMiddleOfLineEndOf...”。我如何反过来,使其成为“...OfLineMiddleOfLineEndOfLine”?有什么解决方法吗?我对没有“...”的“fLineMiddleOfLineEndOfLine”也很好。
到目前为止,我可以做一些还不错的事情。喜欢
<div style="float: right; overflow: hidden; white-space: nowrap;">
<div>
StartOfLineMiddleOfLineEndOfLine
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个截断了前缀,但是,我希望文本向左对齐。谢谢
我有一个使用工具集 V10 的托管 VS2010 C++ 项目。我无法弄清楚的是,如果我使用调试配置编译我的项目,hash_map 析构函数会异常缓慢。hash_map.clear() 稍微快一点,但是同样痛苦。
注意:这不能在VS2015 + Win10上重现。很可能是 VS2010 问题。
我环顾网络,但是没有任何解释我所得到的内容。
1)我检查了_NO_DEBUG_HEAP=1环境设置。这对我不起作用,因为我没有通过 VS 进行调试。我只是在调试配置中编译代码并在没有调试器的情况下运行它。
2)这不是插入大量数据。插入没问题。这只是简单地从 hash_map 中清除数据。
3)我认为如果我在C++代码生成设置下关闭C++异常,我可以解决问题,但事实并非如此。
如果我在发布配置中编译代码,就会立即销毁。如果我在调试配置中编译代码,销毁时间大约为 5 分钟或更长时间,具体取决于数据有多大。
我确信这只是我需要纠正的某种 C++ 项目设置。有人知道怎么修这个东西吗?
回顾一下,我的项目是 VS2010 托管 C++(C++ 和托管 C# 对象之间的混合),工具集是 v10。当我使用调试配置编译代码时,销毁 hash_map 需要 5 分钟(比插入数据本身慢)。当我使用发布配置编译代码时,它是即时的。
我该如何解决?谢谢。
这是我使用 VS2010 创建的新项目的完整代码。我只用了不到 5 秒的时间就插入了物品。myMap.clear() 需要 202 秒。myMap 析构函数需要 280 秒。
这就是我所做的。
1) 使用 VS2010 创建新的 C++ 控制台应用程序...
2) 设置配置属性...
2.1) 常规 > 公共语言运行时支持 > 不支持...
2.2) 常规 > 字符集 > 使用多字节...
2.3) C/C++ > 常规 > 公共语言运行时支持 > 是 …