我在活动的底部使用了framelayout,为了显示片段上的阴影效果,我添加了android:elevation.但阴影效果只出现在底部不在顶部,任何人都可以给我一些建议吗?
<FrameLayout
android:id="@+id/bottom_container"
android:background="#00737f"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_gravity="bottom"
android:elevation="4dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginBottom="50dp"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android shadow material-design android-elevation android-framelayout
我发现有两种方法可以实现 Prim 算法,邻接矩阵的时间复杂度是 O(V^2) 而堆和邻接列表的时间复杂度是 O(E lg(V))。
我想知道当图用邻接矩阵表示时我可以使用堆。是否有意义?如果是这样,邻接矩阵+堆和邻接表+堆之间有什么区别吗?
我正在阅读SGI STL的源代码.当我读取assign实现的源代码时,我发现有两个版本,一个用于输入迭代,另一个用于转发迭代器.我知道输入迭代器支持read和++,转发迭代器支持读写和++,为什么它有两个版本用于输入和转发迭代器?
template <class _Tp, class _Alloc> template <class _InputIter>
void vector<_Tp, _Alloc>::_M_assign_aux(_InputIter __first, _InputIter __last,
input_iterator_tag) {
iterator __cur = begin();
for ( ; __first != __last && __cur != end(); ++__cur, ++__first)
*__cur = *__first;
if (__first == __last)
erase(__cur, end());
else
insert(end(), __first, __last);
}
template <class _Tp, class _Alloc> template <class _ForwardIter>
void
vector<_Tp, _Alloc>::_M_assign_aux(_ForwardIter __first, _ForwardIter __last,
forward_iterator_tag) {
size_type __len = 0;
distance(__first, __last, __len);
if (__len > capacity()) {
iterator __tmp = _M_allocate_and_copy(__len, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) int **dpTable = new int* [iMatrixHeight + 1];
for (int i = 0; i < iMatrixHeight + 1; i++)
{
dpTable[i] = new int [iMatrixWidth + 1];
}
memset(dpTable, 0, (sizeof(int)) * (iMatrixHeight + 1)*(iMatrixWidth + 1));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用operator new来分配一个二维数组,但是如果我使用memset来初始化数组,那么当我稍后访问数组时,我得到了一个段错误.没有memset,没关系.
我做错了吗?谢谢!