有没有办法从 Adobe AIR 中的 zip 文件中提取单个文件?
我正在使用 NoChumps zip 库从 zip 中提取文件。在这个库中,整个 IDataStream 被加载到内存中,之后您可以轻松提取文件条目。如果 zip 大小为 5 到 10MB,则没有问题。但是当 zip 大小为 80MB 时(很多都是这样),80MB 会被加载到内存中。这会导致应用程序崩溃并且在移动设备上运行缓慢。根据拉链规格,
“ZIP 文件通过位于文件末尾的中央目录来识别,这允许附加新文件。该目录存储 ZIP 文件中存储的条目(文件或目录)名称的列表,以及有关该条目的其他元数据,以及 ZIP 文件中的偏移量,指向实际的条目数据。”
另外,我无法控制 zip 文件的大小,但大多数平均大小为 60 到 100MB。里面的文件大约有4MB。
我想在MXML文件中包含一个MXML文件,就像使用include指令在AS3中包含外部文件一样.使用include伪指令在编译时将外部文件中的代码放入原始文件中,并将其置于同一范围内.
例如,
Application.mxml:
<Application>
<source="external.mxml"/>
</Application>
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External.mxml:
<Styles/>
<Declarations>
<Object id="test"/>
</Declarations>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要将此代码/ mxml/xml保留在原始范围内的外部文件中.不要问我为什么要这样做.
另一个例子.这是我当前的代码(简化)全部在1 mxml文件中:
...
File1.mxml
<Button click="clickHandler()"/>
<Script>
public function clickHandler():void {
}
</Script>
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...
这就是我想要的:
...
File1.mxml
<Group>
<source="File2.mxml"/>
<Button click="clickHandler()"/>
<Group>
File2.mxml
<Script>
public function clickHandler():void {
trace(this); // File1.mxml
}
</Script>
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...
我想将我的代码拆分成一个单独的文件......
~~ 更新 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~
虽然不是我要求使用"代码隐藏"方案,但实现了将代码从视图中分离出来的部分功劳.因此,我创建了一个MXML文件,MyGroup.mxml或MyGroup.as,并扩展了包含clickHandler代码的Group.
这个方法的问题是我被锁定到我正在扩展的类类型,硬编码视图.因此,例如,如果我要拆分为单独文件的MXML类是Group,则必须扩展Group.
我已经完成了这项工作的项目,但并不好.人们开始在类后面的代码中设置样式和可视方面或组/查看特定属性,如果我们需要更改它或布局,我们最终将所有这些依赖项放到容器中.它变得一团糟.另外,使用Code Behind,您无法重用它(重用方式包括styles.as被重用).所以这不是一个解决方案,但我想我会提到它.
这是一个示例背后的代码,
MyGroupBehind.mxml:
<Group>
<Script>
public function clickHandler():void {
trace(this); // File1.mxml
}
</Script>
</Group>
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MyGroupAhead.mxml:
<MyGroupBehind>
<Button click="clickHandler()"/>
</MyGroupBehind>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Flex 4中设计了一个测验应用程序.最后我想重新加载我的应用程序(即在浏览器中刷新页面).最后,我将在警报中显示分数.之后我想重新加载当前的应用程序.我怎样才能做到这一点?
我见过很多单身人士的实现,我只想要一个单身人士
1.-第一次调用的实例2.-实例只有一次(duh)
因此,在性能和最低内存消耗方面,最好的实现是什么?
例1
package Singletons
{
public class someClass
{
private static var _instance:someClass;
public function AlertIcons(e:Blocker):void{}
public static function get instance():someClass{
test!=null || (test=new someClass(new Blocker()));
return _instance;
}
}
}
class Blocker{}
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例题
public final class Singleton
{
private static var _instance:Singleton = new Singleton();
public function Singleton()
{
if (_instance != null)
{
throw new Error("Singleton can only be accessed through Singleton.instance");
}
}
public static function get instance():Singleton
{
return _instance;
}
}
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例3
package …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Mac和Windows中按COMMAND + S或CTRL + S时,它通常用于保存文档.Ace Editor是否有一个我可以听的跨平台事件?如果不是,我将如何捕获用户键盘启动的保存事件?
在Spark BorderContainer组件中,边界边和边角半径样式未从晕组件集中复制(请参见此处).
特别:
我一直试图手动添加它们但我遇到了一些困难.
我从HaloBorder.as皮肤中带来了一些代码,除了它出现在背景填充后面之外它是有效的.
这是很多代码所以我在这里粘贴它.
BTW那段代码是我的第一个方法.但看起来我可以使用已经存在的insetPath来绘制边框.那会更好,因为它允许我设置所有笔划属性,但我不知道如何编写路径数据,所以我也必须学习它.但在这一点上,我很乐意让任何工作.
更新:
我发现了一个类,它有一些生成弯曲边框路径数据的方法.查看spark/skins/spark/TabBarButtonSkin.mxml.您可以在createPathData()方法中查看此处的代码.
为什么E4X已被弃用并从某些浏览器中删除?
警告:E4X是obselete.默认情况下,它在Firefox 17中被禁用,并在Firefox 21中被完全删除.请使用DOMParser/DOMSerializer或非本机JXON算法.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Archive/Web/E4X/Processing_XML_with_E4X
根据这个名为"w3c"的用户的页面,HTML的默认命名空间是:
http://www.w3.org/1999/xhtml
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他显然是错的,因为xhtml被用于基于XML的HTML4标准失败.我应该使用什么是正确的命名空间?
背景:我正在编写一个使用XML的应用程序.我希望能够使用命名空间在XML节点上保存数据.例如,
<s:Button width="100" height="100" html:color="blue" color="black" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
XML解析器需要"html"前缀的命名空间才有效.
随着新的JavaScript ES6的推出.我想知道如何指定版本.
假设,如果我想使用HTML5,我会在html页面的顶部声明
<!DOCTYPE HTML>
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同样,如果我认为使用jQuery然后我使用jQuery 2.1.4或任何我做的src指向下面的url
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js
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这就是我们用html编写js的方法.
<script type="text/javascript">
//js
</script>
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要么
<script type="text/javascript" src="external.js"> </script>
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如何在脚本中使用ES6版本,以防浏览器不支持,请回退到ES5.
使用SpeechSynthesisUtterance API 时可以选择正在读取的单词吗?
我可以用来获取当前语音和光标位置的事件吗?
这是我到目前为止的内容:
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.voice = voices[10]; // Note: some voices don't support altering params
msg.voiceURI = 'native';
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.rate = 1; // 0.1 to 10
msg.pitch = 2; //0 to 2
msg.text = 'Hello World';
msg.lang = 'en-US';
msg.onend = function(e) {
console.log('Finished in ' + event.elapsedTime + ' seconds.');
};
speechSynthesis.speak(msg);
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这里的例子。
apache-flex ×4
flex4 ×3
xml ×2
ace-editor ×1
air ×1
browser ×1
e4x ×1
ecmascript-6 ×1
firefox ×1
halo ×1
html ×1
html5 ×1
javascript ×1
mxml ×1
zip ×1