小编And*_*ech的帖子

Ajax库的比较

有人能指出各种AJAX库的良好统一比较吗?我已经阅读了十几个不同的,我即将开始一个项目,我只是没有信心我已经探索了可能性的空间.

请注意我不是要求"我认为XXX很棒" - 我正在寻找良好的彻底比较.哦,我使用.NET或ASP.NET的可能性非常小; 我没有任何可用的Microsoft环境,我也不急于获得一个.

好的,这背后的原因是我有几个我想要构建的小应用程序.它们或多或少都像游戏一样,并不是那么复杂,其中一部分就是要通过AJAX和DHTML获得一些体验.我怀疑任何主要软件包都可以使用,比如Rico,Scriptaculous或Dojo.

我将寻找一些东西:图形,通过SVG或Canvas,以及将图标拖放为碎片的能力.除此之外,谁知道呢?但我希望有足够的信息在一个方面做一个好的开始,而不是不得不尝试几个.

ajax comparison review

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使用Continuous Integration Server进行家庭开发

作为我以前的一篇文章" 使用版本控制进行家庭开发 " 的后续内容,我现在询问关于为宠物项目使用构建服务器的意见.

最近我一直在阅读这个"构建服务器"的概念,我已经看过Maven和CruiseControl.Net等应用程序.

因此我问,在家庭宠物项目中使用CruiseControl.Net这样的东西有多可行?

我问的原因是我认为这些构建服务器主要针对团队项目......但话说回来,我对这个自动构建过程仍然很陌生.

请记住,大多数情况下,这些宠物项目只由一个人处理,而不是由团队处理.

因此,为了在家使用,我应该更多地考虑这个概念,还是应该为了体验而进行一些练习呢?

[编辑]

虽然我感谢大家对CC.Net等替代方案的答案,但是还没有人真正解决实施家庭发展构建系统是否可行的问题?

cruisecontrol.net build-automation continuous-integration

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WPF:正确地将对象存储在TreeViewItem中

为了在TreeViewItem中存储一个对象(比如一个类的实例),我当前正在将该对象存储在TreeViewItems中Header,然后覆盖ToString该类的方法,以便它显示正确的字符串头; 然后我在活动期间将物体投回.


这是实现这种事情的正确方法,还是有更好,更正确的方法?

wpf treeview casting

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你需要在多大程度上控制版本?

"磁盘"便宜的理论最近有点失控.版本控制的一些强大功能使我们能够使用一些引导文件和一个简单的命令来为新开发人员提供工具链.

最近对系统的升级促使了存储构建的二进制文件的请求.接下来是对整个虚拟化构建系统进行版本化的请求.添加到顶层的每个层都会在存储库之间创建重要的关系,并且需要良好的基础设计来管理它.

工具链的存储带来了即时的好处,同时通过即时负债存储构建的二进制文件.遗憾的是,在处理大型二进制文件时,Git存在一些基本问题.

您在哪里以正确的方式使用VC绘制线条,何时开始研究更合适的解决方案?

svn git version-control

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Visual Studio:从远程位置加载项目

使用Visual Studio(2008),是否可以加载存在于远程位置的项目(到解决方案)?

基本上我想做的是以某种方式在线"托管"VS项目,然后将该项目从远程位置加载到解决方案中.这有可能吗?

这样我可以在加载我Utils Library(在大量的项目中使用)时保持完整性,我不希望我的项目在不同的项目中复制,并且都有不同的版本等...

我知道一个可能的解决方案是让Utils Library项目托管SVN,然后文件夹将直接同步到它,但有没有其他方法来做到这一点(即更直接的东西)?

svn utilities remote-access visual-studio

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如何在一个项目中使用两个不同的Microsoft Interop程序集?

我想使用两个不同的Microsoft.Office.Interop程序集(版本11和12),具体取决于客户计算机上安装的Office版本.

我已经能够将这两个组件添加到我的项目中(我使用它们是loccaly - 它们位于我的bin文件夹中,位于两个不同的子文件夹中),我在这个程序集上使用了别名,以便能够在我的项目中使用它们(别名分别是Excel11和Excel12).

但不幸的是,当我尝试构建解决方案时,我会收到警告:

无法解决"Microsoft.Office.Interop.Excel,Version = 12.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = 71e9bce111e9429c"和"Microsoft.Office.Interop.Excel,Version = 11.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken"之间的冲突= 71e9bce111e9429c".任意选择"Microsoft.Office.Interop.Excel,Version = 12.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = 71e9bce111e9429c".

.net c# assemblies conflict

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C:按键终止程序

在C中,我通常使用getch()函数来等待按下一个键然后结束程序,但是最近我读到了,因为它不是标准函数,所以使用它是不好的编程习惯.

因此,而不是以下:

int main() {
    dosomething();
    getch(); //wait for the user to see the results and press a key to end
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我该怎么做才能更换getch

c

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LaTeX:向表格环境添加枚举环境

我试图使用以下内容将一个有序列表(enumerate)添加到表(tabular)中LaTeX:

 \begin{tabular}{|l|l|}
  \hline
  Event Flow & 
   \begin{enumerate}
   \item This is item 1
   \item This is item 2
   \end{enumerate}
  \\
  \hline
 \end{tabular}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我收到以下错误:

!乳胶错误:出了点问题 - 也许缺少\项目.

有关说明,请参阅LaTeX手册或LaTeX Companion.输入H即可获得帮助....

                                               l.34    \item T
           his is item 1 ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谁能告诉我究竟是什么问题?

因为当我将enumerate环境置于环境之外时tabular,它起作用; 所以我猜我现在错过了我的表格示例.

latex

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在LaTeX中更改Enumerate环境中嵌套列表的编号

我想在LaTeX中生成以下内容:

1. Item
    2. Item
    3a. Item
    3b. Item
    4. Item
5. Item
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

基本上我已经尝试过使用嵌套enumerate环境,但是我在实现不同的编号时遇到了问题.

我怎样才能在LaTeX中完成上述操作?

latex enumerate

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难以使用多个产量重构IEnumerator方法

我的代码的要点如下:

// Play the first beat
audio.PlayOneShot(beat);

// Show 1st heartbeat border flash
TweenAlpha.Begin(heartbeatPanel.gameObject, 0.1f, currentStress);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
TweenAlpha.Begin(heartbeatPanel.gameObject, 0.5f, 0);

yield return new WaitForSeconds(interval);

// Play the second beat
audio.PlayOneShot(beat);

// Show 2nd heartbeat border flash
TweenAlpha.Begin(heartbeatPanel.gameObject, 0.1f, currentStress);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
TweenAlpha.Begin(heartbeatPanel.gameObject, 0.5f, 0);

yield return new WaitForSeconds(interval * 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我想将上面的代码分成一个带有2个调用的IEnumerator方法.

这就是我想出的:

StartCoroutine(PlayBeat(currentStress, interval));
StartCoroutine(PlayBeat(currentStress, interval * 2));

// ...

IEnumerator PlayBeat(float currentStress, float interval)
{
     audio.PlayOneShot(beat);

     TweenAlpha.Begin(heartbeatPanel.gameObject, 0.1f, currentStress);
     yield return new WaitForSeconds(0.1f);
     TweenAlpha.Begin(heartbeatPanel.gameObject, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# ienumerator yield-return unity-game-engine

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